Анимацияланган сүрөттөр абдан сонун көрүнөт. Күндүн нурларындай куюлган зергер буюмдары же зер буюмдары бар сүрөттөрдө анимациялык урунттуу окуялар өзгөчө таасирдүү көрүнөт. Келгиле, кантип линзанын жарыгын жасап, аны шакекченин мисалында жандандыра аларыбызды карап көрөлү.
Нускамалар
1 кадам
Документти биздин ринглет менен ачыңыз, кичине көлөмүн тандасаңыз жакшы болот, 100х100 пиксель биз үчүн жетиштүү болот. Жаңы катмар түзүп, ага "Flare3" деп ат коюңуз. Негизги түсүн ачык сарыга коюңуз. "Күзгүлүү Градиентти" тандап, аны катмардын үстүнө сүйрөңүз.
2-кадам
Эми пайда болгон линзалардын жаркырашы Гаусстун бүдөмүк болушу керек. Тандоо жана бүдөмүктөө радиусуна 4 пикселдик маанини берүү. Аралаштыруу режимин "Экранды" тандап, тунуктугун 55% га түшүрүңүз.
3-кадам
Биздин катмарды Create New Layer баскычына сүйрөп көчүрүп алыңыз жана жаңы катмарга "Flare2" деп ат коюңуз. Түзөт -> Трансформация тандап, объективибиздин жарыгын туурасынан буруңуз.
4-кадам
"Flare1" активдүү кылып, "Түз Лассо" куралы менен шакектин сырткы бөлүгүн тандаңыз. Андан кийин "Катмар маскасын кошуу" баскычын чыкылдатыңыз. Шакектен өтпөгөн жылтырак биздин маска менен жашырылат. Катмардын сүрөтчөсүн чыкылдатып, катмар менен масканы ажыратуу керек. "Flare2" күйгүзүп, ринглеттин ички бөлүгүн тандап, "Layer Mask кошуу" баскычын басыңыз. Дагы бир жолу кыстырманы чыкылдатыңыз.
5-кадам
Жаңы "Flare3" катмарын түзүңүз. Менюдан Түзөт -> Толтур тандаңыз. Толтуруу түсүн 50% боз кылып коюңуз. Андан кийин, Чыпка -> Көрсөтүү -> Жалын деген жерге өтүп, керектүү натыйжага жеткенге чейин параметрлерин өзгөртүңүз. Эми бөлүктү солго жана рингге жогору жылдырыңыз. Бул катмарды көчүрүп, жаңы катмарга "Flare4" деп ат коюңуз. Бөлүктү 65o айландырыңыз (Түзөт -> Акысыз Трансформация).
6-кадам
Анимация панелин ачыңыз же ImageReady бөлүмүнө өтүңүз. "Flare3" жана "Flare4" катмарларынын көрүнүү мүмкүнчүлүгүн өчүрүңүз. Биз биринчи катмарды иштетебиз (маска эмес, катмар). Ал эми жылдыруу куралы менен бөлүп көрсөтүүнү солго жылдырыңыз. Биз жаркыраган масканын астында толугу менен жашырылгандыгын текшеребиз. Экинчи катмардагы бөлүп көрсөтүү менен, аны оңго жылдырыңыз.
7-кадам
Андан кийин, анимация панелинен экинчи кадр түзүшүбүз керек. Бул үчүн, "Тандалган кадрлардын көчүрмөсүн түзүү" баскычын чыкылдатыңыз. Биз сюжеттер менен ушундай эле манипуляцияларды жасайбыз, линзанын жарыгын биринчи катмардан оңго, экинчисинен солго жылдырабыз.
8-кадам
Эми биз "Аралык алкактарды түзүү" дегенди тандайбыз. Биз анимациябыздын экинчи кадрын иштетип, ушул кадр үчүн "Flare3" катмарын көрүнүктүү кылабыз. Биз үчүнчү кадрды иштетип, ал үчүн "Flare4" катмарын көрүнбөгөндүктөн чыгарабыз.
9-кадам
Акыркы анимациялык алкак үчүн көрсөтүү убакытын коюу керек. Мааниси 2 секунд болсун. Ооба, биз линзанын жарыгын жараттык жана анимация кылдык.