Кантип баскыч жасоого болот

Мазмуну:

Кантип баскыч жасоого болот
Кантип баскыч жасоого болот

Video: Кантип баскыч жасоого болот

Video: Кантип баскыч жасоого болот
Video: Бутулкадан эмне жасаса болот.? 2024, Ноябрь
Anonim

Компьютердик оюнду жаратуу (айрыкча, FPS, эл арасында "жөө жүрүүчү" деген лакап ат), өзүнөн чоң убакыт ресурстарын гана эмес, дизайн жана программалоонун негиздерин билүүнү гана эмес, ошондой эле элементардык даам сезимин талап кылат. Бирок, көп нерсе биздин алдыбызда эле ойлоп табылган, жана башка адамдардын жетишкендиктерин карызга алуу менен, сиз мыкты ок атуучу-укмуштуу окуяны түзө аласыз.

Кантип баскыч жасоого болот
Кантип баскыч жасоого болот

Нускамалар

1 кадам

Моторду тандаңыз. Өзүңүздүн кыймылдаткычыңызды түзүү ушунчалык кыйын болгондуктан, ар бир студия аны колдоно бербейт. Мисалы, "Half-life 2" инструменти - "Булак" ар кандай студиялардын 50дөн ашык оюндарында колдонулган. Бирок, Source менен түз программалоо (ошондой эле Unreal Engine (Gears of war), ошондой эле CryEngine (Crysis)) бир нече айлык даярдыкты талап кылат. "Гарринин режими" сыяктуу "Булак" үчүн кыймылдаткычты бир топ жеңилдете турган шаймандар бар - аларды колдонууну сунуш кылам. FPS Жаратуучусун дагы карап көрүңүз.

2-кадам

Жөндөө жөнүндө ойлонуңуз. Сиздин оюңуздагы окуялар боло турган "дүйнөнү элестетип" туруңуз (алыскы келечек болсун же вирус жуккан шаар болсун). Окуянын чоо-жайы жана андагы негизги каармандар жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Аракетти татаалдаштырбоого аракет кылыңыз, бирок сюжетти өткөрүп жиберүүдөн алыс болуңуз. Мисалга сценарийлер оюндун маанилүү бөлүгү болуп саналган "Биошокту" алалы.

3-кадам

Оюндун өзгөчөлүктөрүн аныктаңыз. Сиздин баскан адамыңызды жүздөгөн адамдардан "айырмалай" турган нерсе. Мисалы, "Портал" баштапкы түшүнүгүнөн улам популярдуу болгон, ал эми "Half-Life" туруктуу ар түрдүүлүгүнөн улам - эсиңизде болсун, оюнчу ар дайым жаңы кырдаалдарга түшүп, жаңы душмандарга ыргытылып жатты. Экинчи жагынан, "мен буга чейин бир жерде көргөн элем" деп айта турган оюндар адамдар арасында анчалык популярдуу эмес.

4-кадам

Баланс боюнча иштөө. Сиз ойлогон бардык идеялардын ишке ашышы абдан маанилүү. Мисалы, "Counter-Strike" программасын иштеп чыгуучулар, алар абдан популярдуу оюн жасашкандыгына карабастан, бир нерседен жаңылышкан: куралдын балансын туура эмес эсептешкен, ошол себептен оюнчулар көп "курал" колдонушпайт. Демек, келечектеги укмуштуу окуялуу оюндун бардык мазмуну сиз каалагандай иштеши сиздин кызыкчылыгыңызда.

5-кадам

Команданы чогултуу. Сиздин оюңуз, негизги иштеп чыгуучу катары, чечкиндүү болушу мүмкүн, бирок конструктивдүү сын ар дайым зарыл. Андан тышкары, башка адамдар карталардын, моделдердин жана жалпы деңгээлдеги дизайндын олуттуу жүктөмүн ала алышат. Мындан тышкары, ушул жол менен сиз мээ чабуулу жасап, жалгыз өзүңүз жасай турган нерсеге караганда алда канча жакшы өнүм менен аяктай аласыз.

Сунушталууда: