Minecraft оюнундагы anvil - бул нерсени оңдоп, атын өзгөртүүгө, бирок анын ордуна топтолгон тажрыйбаны кайтарып берүүгө мүмкүнчүлүк берген блок. Жабылган нерселерди анбилге оңдоо менен, алардын касиеттерин кошууга болот. Келгиле, Minecraftта кантип анвил жасоону ойлонуп көрөлү.
Нускамалар
1 кадам
Анвилди түзүү үчүн үч болот блок жана төрт темир куйма ал. Темир блокторду үстүңкү горизонталдык саптагы шпильке, ал эми төмөн жагына темир куймаларды жайгаштырыңыз - бири борборго, үчөө төмөнкү катарга.
2-кадам
Анвилди колдонууну баштоо үчүн, аны жерге коюңуз. Аны оңдоо үчүн анын оюкчаларына эки окшош нерсени коюңуз. Эгер буюм сыйкырланган болсо, анда сыйкыр оңдоодон кийин калат. Эгер аны инвентаризацияда оңдосоңуз, анда сыйкыр жоголот.
3-кадам
Бирдей сыйкырланган буюмдар, оңдолгондо, оңдолгон буюмга сыйкырчылык эффекттери 1ге көбөйөт, мисалы, IV эффективдүү эки чукул V натыйжалуулугуна алып келет.
4-кадам
Сыйкырдын максималдуу деңгээлинен ашып түшүү мүмкүн эмес, башкача айтканда, натыйжалуулук V ден ашпашы мүмкүн. Бир эле учурда чокойдун жардамы менен ар кандай сыйкырчылыктарды алуу мүмкүн эмес. Мисалы, жибек тийүү жана ийгилик, ж.б., чыгарылган нерсенин таасири баштапкыдай эле болот.
5-кадам
Заттарды тешикке оңдоо үчүн тажрыйба талап кылынат. Көп тажрыйба ар кандай күчтүү курал же пайдалуу шайманга кетет. Бир амалкөй нерсе бар - адегенде алсыз нерсени, андан кийин күчтүү нерсени койсоңуз, анда согуу арзан болот.
6-кадам
Төшөктүн жардамы менен буюмдардын жана блоктордун атын өзгөртө аласыз. Жалпы нерсенин атын өзгөртүү үчүн 5 тажрыйба сарпташыңыз керек. Кайра атын өзгөртүү үчүн көбүрөөк тажрыйба талап кылынат.
7-кадам
Чучук убакыттын өтүшү менен сынып, жарака кетет. Анын эскириши 12% дан башталат. Түшсө, анвил жоголуп, интерфейс жабылып, ичиндеги курал түшүп калат.