Чындыгында, сейф каракчылардын жолундагы олуттуу тоскоолдук - аны ачуу өтө көйгөйлүү. Бирок, компьютердик оюндар жөнүндө бир нерсе айтууга болбойт, анткени эгерде деңгээлде сейф болсо, анда аны ачуунун жолу болушу керек.
Нускамалар
1 кадам
Сейф канчалык чоң болсо, аны ачуу ошончолук татаал. Көбүнчө компьютердик оюндардын каармандары бүтүндөй банктарды тоноп кетиши керек жана бул иш-аракет кулпуну тандап алуу менен гана чектелет. Эреже боюнча, ар кандай татаалдыктагы бир катар тапшырмаларды ырааттуу аткарып турушуңуз керек, жана кайсы гана максаттар аткарылып, кайсынысы аткарылбай жаткандыгын тыкыр көзөмөлдөп турсаңыз болот. Окшош нерселерди Kane & Lynch, GTA жана PayDay оюндарынан таба аласыз.
2-кадам
Экшн механикасына негизделген оюн долбоорлору табышмактарды чечүү менен сандыктарды жана сейфтерди ачууну сунуштайт. Ошентип, Биошокто, экранда жайгаштырылган бөлүктөрдүн жардамы менен суюктуктун агымы үчүн түтүк чогултуу керек. Splinter Cellде бардыгы чындыкка жакын - оюнчу сепилди жай айлантып, ал чыгарган үндөрдү угушу керек.
3-кадам
Fallout чукулдар менен иштөөнү сунуштайт: таякчалардын жантайышынын белгилүү бир бурчун тандап, андан кийин "E" баскычын басуу керек - "туура" абалга канчалык жакын турган сайын, кулпу ошончолук оңой ачылат. Андан тышкары, сейфке байланыштуу компьютерди таап, аны бузуп, коргоону дээрлик өчүрсөңүз болот - бирок, бул үчүн азыраак тажрыйба аласыз.
4-кадам
Deus Ex оюнчуга сейфтерди ачуунун эки жолун сунуштайт: кимдир бирөө унутуп калган күндөлүктү издөө үчүн жакын аймакты айланып өтсөңүз болот, анткени анда пароль болушу мүмкүн. Мындан тышкары, кулпуну серверди бузуу боюнча чакан мини-оюн аркылуу өтүп, анын эрежелери "Жардам" менюсунда баяндалат.
5-кадам
Укмуштуу окуяларда жана тапшырмаларда сейфти ачуунун оюнга жараша чексиз жолдору бар. Ошентип, Сынган кылычта сейфти терезеден ыргытып салса болот, ал эми "Пилоттук бир туугандарда" ал машинанын жардамы менен ачылат. Бул учурда, сиз каармандын кеңештерине жана комментарийлерине таянууңуз керек: демек, ал "мага код керек" деп айта алат жана бул таптакыр бирдиктүү чечим болот. Бирок, сызык "Эгерде менде динамит болсо" болушу мүмкүн - ошондо оюнчу колунда жарылуучу зат барбы же жокпу деп ойлонушу керек.