"Кызгылт пантера" оюнун кантип ойносо болот

Мазмуну:

"Кызгылт пантера" оюнун кантип ойносо болот
"Кызгылт пантера" оюнун кантип ойносо болот

Video: "Кызгылт пантера" оюнун кантип ойносо болот

Video:
Video: Росомаха vs Черная Пантера 2024, Май
Anonim

Pink Panter - бул балдардын сүйүктүү мультфильмдеринин каарманы жана көптөгөн балдар сүйүктүү каарманы менен кайрадан компьютер экранында кызыктуу балдардын компьютердик оюнунда жолугушуудан чоң рахат алышат. "Кызгылт Пантера" оюнунан өтүү кыйын эмес - мультфильм квестинин жанрында жасалган жана бир эле учурда оюндун табышмактарын чечип, каарман түшкөн өлкөлөрдү изилдей аласыз.

Оюнду кантип ойносо болот
Оюнду кантип ойносо болот

Нускамалар

1 кадам

Оюндун биринчи күнү конушта куштун сизге эмне деп айтканын угуп, андан кийин учуучу тактай менен жазгы бут кийимдерди алыңыз. Администратор менен сүйлөшүңүз, профессор менен сүйлөшүңүз, андан кийин ал чаң соргучка кирет, ошондо сиз аны сактап калышыңыз керек болот. Ангарага учактар менен барып, экипаж менен сүйлөшүп, ангардын бурчунда профессорду бошотууга жардам бере турган шаймандарды алыңыз.

2-кадам

Алачыктарды өз ордуларына жайгаштырып, профессордун жаңы ойлоп табуулары менен таанышып, андан кийин анын кулпусуна чейинки кодду алыңыз. Иттер сизге келгенде, бир тактайга бут кийим, экинчисине бут кийим жаап, андан арылыңыз.

3-кадам

Шифрди колдонуп, жертөлөгө түшүп, балыктын таягын алыңыз. Артка кайтып, лагердин жашоочулары менен жолугушту. Ар ким менен өз өлкөсү жөнүндө баарлашып, андан кийин балык таягын колдонуп, лагердин акыркы жашоочусу менен сүйлөшүңүз.

4-кадам

Эртең менен, жертөлөгө барып, терминатордун моделин чыкылдатыңыз. Подвалдан чыгып, профессор менен сүйлөшүп, үйлөрдүн бирине бар. PICти колдонуп, Оксфорд жана Шекспир жөнүндө бир аз маалымат алыңыз, андан кийин Англияга барып, лагердин жашоочусу Найджелдин оюнчугун алыңыз. Индиядан келген кыз менен маектешип, Англияга учуу үчүн ангардан учак тандаңыз.

5-кадам

Жолдо бараткан адамдар менен маектешип, андан соң кабарчынын жанындагы себетти карап көрүңүз. Себетте суурманы табасыз. Топту алып, оюнчуларга топту берүү үчүн аны бакка сүйкөп коюңуз. Сизге футболка берилет - аны комикс журналына жана гезиттин жаңы санына алмаштырыңыз. Ugly Duckling Brasserieге баш багыңыз.

6-кадам

Кардарлардын башын айландырбай, бардын ээсине чейин барып, буйрутмаларды жеткирүү менен официант болуп иштеңиз. Сырттагы Найджелдин досу менен баарлашып, андан кийин пабга кайтып келип, комикс журналын партанын артындагы баладан колбасага сатып ал. Колбасаны батлер Джексон менен сүйлөшүүгө тоскоол болгон адамга бериңиз. Батлер сени шаардын сыртына алып барат. Сиз үйдү көрөсүз, анын жанында бир себет кийим менен баланын суроолоруна жооп беришиңиз керек. Сепилге кирүү үчүн кийимдерди алыңыз.

7-кадам

Найджелдин атасы менен маектешип, дасторконго коюлган жазууну буруңуз. Дубалда тартылган үч сүрөттү карап чыгып, андан кийин епископ менен бирге сүрөттүн артындагы гербдеги покерди колдонуп, Гай Фоксти, ошондой эле күзгүнү алыңыз. Эми иттер уурдаган секирмени кайтарып бериш керек. Стоунхенжге барып, күндүн күзгүсүн колдонуп, комбинезонду кайра алып келиңиз.

8-кадам

Эми Египетке бар. Сизди Каирге алып бара турган айдоочу менен баарлашыңыз. Каирде бир чыны кофеге муктаж болгон kebab соодагеринен килем сатып алышыңыз керек. Эшек менен маектешип, килем саткан адамдан кофе чогултуп, кофени кебабчыга бериңиз. Каирден кийин Нилге кайтып, тумарды айдоочуга бериңиз.

9-кадам

Айдоочу сизге скарабды берет. Каирге барып, эшектен гүлдөрдү чогултуп алыңыз. Аркы өйүзгө өтүүгө жардам бере турган кызга гүл белек кылыңыз.

10-кадам

Египеттен кийин, сиз аялдын өтүнүчүн аткарып, канаттууларга жем берүүчү фермада жүрөсүз. Ферма бүткөндөн кийин, конушка кайтыңыз. Профессор менен маектешип, дагы бир жолу учакка отуруп, Кытайга сапар тартыңыз.

11-кадам

Кытайда опера сахнасында улуттук кийимдерди кийип чыгып, андан кийин иттер менен күрөш. Андан кийин үй ээси менен сүйлөшүп, айылга жөнө. Кушту өзүнө тартып, балага берүү үчүн картошканын калдыктарын колдонуңуз. Сизге шляпа берилет - аны шымыңызды алып чыгуу үчүн колдонуңуз. Кытайдан, Бутанга учак менен барыңыз. Бутан, айылга баш багып, гезитти тоокко, жебени жаага алмаштыр. Тоокту бутага атып, андан кийин падыша белеги менен айылга жөнөңүз. Бутан кийин Индияга сапар тартыңыз.

12-кадам

Жыланды сыйкырлаган адам менен маектешип, айылга барып, жыланды кастерге кайтууга көндүрүңүз. Варанасиге поезд менен баруу. Варанасиден кийин Бомбейге, андан Варанасиге гүлдөрдү дарыяга ыргытып, профессордун жанына кайтыңыз. Профессор менен сүйлөшкөндөн кийин, Аборигендер айылындагы Австралияга барыңыз. Лагерге кайтып келип, ангардын төшүнө балканы алып, подвалдагы балка менен тактайларды алып салыңыз. Иттерди аларга каршы табылган далилдер менен камсыз кылыңыз.

Сунушталууда: