Кантип 3D моделин түзүү керек

Мазмуну:

Кантип 3D моделин түзүү керек
Кантип 3D моделин түзүү керек

Video: Кантип 3D моделин түзүү керек

Video: Кантип 3D моделин түзүү керек
Video: 3D картина из холодного фарфора. Часть 1 2024, Май
Anonim

Бир караганда, 3D моделдерине көп кезигебиз. Албетте, оюндарда, фильмдерде жана мультфильмдерде алар биринчи кезекте катышат. Бирок интернеттеги кооз үйлөрдүн жана коттедждердин сүрөттөрүн карап жатканда же интерьердеги каталогду карап жатып, бир нече адам чыныгы объектилердин жана имараттардын сүрөттөрү дайыма эле боло бербейт деп ойлошот. Пейзаждар, гүлдөр, бактар, эмеректер жана ички буюмдар - булардын бардыгы 3D-моделдер болушу мүмкүн. 3D моделдөө 3D редакторуна кайсы тарапка кайрылууну билбегениңизде кыйын жана түшүнүксүз сезилет, бирок каалоо чоң болсо, эч нерсе өз 3D моделин түзүүгө тоскоол болбойт.

Кантип 3D моделин түзүү керек
Кантип 3D моделин түзүү керек

Нускамалар

1 кадам

3D моделин баштоо үчүн сизге бир катар атайын программалар керек болот. Биринчиден, бул 3D редакторунун өзү. Кайсынысы сизге байланыштуу. Видео сабактардан үйрөнгөнүңүз жакшы, анда көрсөтүлгөндөрдүн бардыгын кайталап коюңуз. Экинчиден, текстураларды түзүү үчүн графикалык редактор керек болот. Булар негизги программалар. Үлгү эмнеге байланыштуу, сизге конвертерлер, nVidia dds утилиттери жана текстураны деталдуу көрсөтүү үчүн планшет керек болушу мүмкүн.

2-кадам

Редактордун терезесин ачып, даяр моделди көрсөтүшүңүз же үлгү боло турган сүрөттү табышыңыз керек. Акыркы учурда, иштин кайсы гана баскычында болбосун, оригиналын текшерип, 3D моделин толук окшоштукка өзгөртүү оңой болот.

3-кадам

Тандалган модель татаал көрүнөт деп коркпогула. Кандай гана болбосун 3D модель жөнөкөй геометриялык фигуралардын (примитивдердин) белгилүү бир тартипте жана айкалышта жайгаштырылган жыйындысы. Цилиндрди оңой отургучка, арканга же дивандык жаздыкка, шарды жаныбардын бетине айландырууга ж.б.

4-кадам

Сиз бүтүндөй моделди жөнөкөй формаларга бөлүп алгандан кийин, моделдөө процесси башталат. Чеберчилик жана тажрыйба убакыттын өтүшү менен келет. Башкысы, эч нерседен баш тартпоо керек. Алгач, кайсы форманы сиз түзгүңүз келген 3D моделинин бөлүгүнө формасы жакыныраак экендигин ойлонуп көрүңүз.

5-кадам

Фигураларды чечип, форманы түзүп, көп бурчтуктарды жылдырып, ага керектүү нерселерди "айкелдөө" керек. Өтө кичинекей формаларды жаратпаңыз - алар менен иштөө ыңгайсыз. Кийинчерээк бүткөн моделдин масштабын өлчөө оңой. Бирок пропорцияны байкаганга аракет кылыңыз - бул жалпы сүрөттү кабыл алуу ыңгайлуулугу үчүн.

6-кадам

Моделдин даяр бөлүктөрүн композициялоого болот, жылдырышат, бирок аларды тез топко бириктирүүгө аракет кылбаңыз жана аларды ар кандай тегиздикте айландырбаңыз, антпесе текстураны картага түшүрүү процессин татаалдаштырасыз (эгер сиз катуу түстөрдү колдонбосоңуз)).

7-кадам

Моделдин бардык бөлүктөрү даяр болгондо, аларга текстура колдонулат. Көпчүлүк адамдар текстуранын координаттары менен көп азап чегишет, анткени бул процесс көбүнчө өтө кылдат жана тыкан болот. Даяр болгон 3D моделинин сапаты текстуранын кандайча колдонулушунан көз каранды. Бул этапта моделдин көптөгөн бөлүктөрү менен иштөө ыңгайлуураак, ошондуктан аларды эрте айкалыштыруунун кажети жок.

8-кадам

Текстура колдонулгандан кийин, анын бөлүктөрүнөн бүтүндөй 3D моделин түзүүгө болот - бөлүктөрдү айландыруу, көп бурчтуктарды бириктирүү, керексиз беттерди (кырларды) жок кылуу, топторду бириктирүү. Натыйжаны ар тараптан баалагандан кийин, объектини "тазалоо" жана тегиздөө, каалаган форматта сактоо жана бүткөн 3D моделиңиз менен сыймыктануу гана калат.

Сунушталууда: