Шилтемени флешке кантип киргизсе болот

Мазмуну:

Шилтемени флешке кантип киргизсе болот
Шилтемени флешке кантип киргизсе болот

Video: Шилтемени флешке кантип киргизсе болот

Video: Шилтемени флешке кантип киргизсе болот
Video: Как сделать USB 3.0 Флешку из сломанного SSD 2024, Май
Anonim

Эреже боюнча, ар кандай флеш-баннерди түзүүнүн максаты - жарнамаланган сайтка тармактын колдонуучуларынын максималдуу санын тартуу. Ошондуктан, дал ушул баннерлерди иштеп чыгуучулардын алдында турган биринчи кезектеги милдет - аларды жагымдуу жана эң негизгиси, "чыкылдатуу" кылуу. Бирок сулуулукту ар кандай графикалык редакторлордо тарбиялоо мүмкүн болсо, анда сүрөттү чыкылдатып, каалаган Интернет баракчаңыз ачылганына кантип ынануу керек?

Шилтемени флешке кантип киргизсе болот
Шилтемени флешке кантип киргизсе болот

Нускамалар

1 кадам

Флэш-баннерди же флэш-сүрөттү шилтемеге айландыруу үчүн алгач Adobe Flash программасын (каалаган нускасын) Интернеттен жүктөп, компьютериңизге орнотуп алышыңыз керек.

2-кадам

Орнотуу аяктагандан кийин, программаны ишке киргизип, мурун жараткан сүрөтүңүздү ачыңыз. Бул төмөнкүчө жасалат: башкаруу панелинен "Файл" пунктун, ал эми өз кезегинде "Ачуу" суб-пунктун тандаңыз. Пайда болгон терезеден каалаган сүрөттү тандап, "Ачуу" баскычын чыкылдатыңыз.

3-кадам

Андан кийин сиздин баннерде кошумча өзүнчө катмар түзүшүңүз керек болот. Анын кандайча аталаары эч кандай мааниге ээ эмес, эң башкысы, ал эң жогору жагында, башкача айтканда, сүрөттүн өзүндө жайгашкан.

4-кадам

Андан кийин, бул катмарды иштетүү керек. Ал үчүн чычкандын сол баскычы менен басып, "Тик бурчтук куралын" тандаңыз (капталдагы панелде ал тик бурчтук менен көрсөтүлгөн). Эми, жумушчу аймактын каалаган жеринде (сизде баннер бар аймак) каалаган көлөмдөгү тик бурчтукту сызыңыз. Бирок, ага чейин тик бурчтуктун чек араларын алып салууну жана анын толтурулушун тунук кылууну унутпаңыз. Бул үчүн, "Түс" өтмөгүн ачып, ал жок болсо, Shift + F9 баскычын айкалыштырып, төмөнкү параметр маанилерин коюңуз: Type - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.

5-кадам

Эң жогорку катмардын биринчи алкагына тик бурчтукту тартканыңызды дагы бир жолу текшериңиз. Эгер баары туура болсо, анда Маалымат баракчасына өтүңүз. Эгер сиз таппаган болсоңуз, шаймандар панелинен Терезе пунктун тандап, андан Инфо кошумча пунктун тандаңыз же Ctrl + I баскычтарын басып, аны пайда кылыңыз. Андан кийин, чычкандын сол баскычы менен үстүңкү катмардын биринчи алкагын, андан кийин пайда болгон тик бурчтукту чыкылдатып, мурун түзүлгөн көзгө көрүнбөгөн тик бурчтукту тандап, Маалыматта тик бурчтуктун параметрлерин (бийиктиги, туурасы, узундугу) орнотуңуз. Сиздин баннердеги төрт бурчтуктун баскычтары. Бул учурда, тик бурчтуктун координаттары баштапкы жарк баннеринин өлчөмдөрүнө дал келиши керек, X = 0.0 жана Y = 0.0.

6-кадам

Андан кийин тик бурчтукту дагы бир жолу тандап, F8 баскычын басып, аны баскычка айландырыңыз. Пайда болгон терезеде Аты талаасында өзүңүз жараткан үстүңкү катмардын атын көрсөтүңүз, жана Түрдөн Баттона пунктун тандап, ОК баскычын басыңыз.

7-кадам

Азыр флэш сүрөтүңүздүн үстүндө баскыч бар. Чыкылдап каалаган баракчага өтүү үчүн, клавиатураңыздагы F9 баскычын басып, Аракеттер панелин ачыңыз.

8-кадам

Андан кийин, үстүңкү катмардын биринчи алкагын жайгашкан баскычы менен тандап, баскычтын борборундагы кичинекей тегеректи чыкылдатыңыз. Аракеттер панелинин текст талаасына флэш баннердин баскычын чыкылдатып, Интернет баракчасына өтүүнү ишке ашырган программанын кодун жазыңыз. Бул код мындай болот: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}

9-кадам

Экинчи саптын аягындагы ", _blank" мааниси барак жаңы браузер терезесинде ачылат дегенди билдирет. Эгер сиз бир эле терезеде сайттын ачылышын кааласаңыз, анда жөн гана ушул маанини алып салыңыз. Бул учурда, код мындай болот: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}

10-кадам

Ошондой эле, бул кодду анын алкагына эмес, баскычка киргизүү керек экендигин эске алыңыз. Болбосо, ката кетет.

Сунушталууда: