Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот

Мазмуну:

Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот
Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот

Video: Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот

Video: Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот
Video: 7 лайфхаков с ГОРЯЧИМ КЛЕЕМ для вашего ремонта. 2024, Апрель
Anonim

Flash технологиясы веб-сайттарды жана анын айрым элементтерин түзүүгө мүмкүнчүлүк берет: менюлар, баштар ж.б. Веб-баракчаңызга Flash картасын кошо аласыз.

Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот
Кандайча жаркыраган картаны жасоого болот

Зарыл

Adobe Flash CS3

Нускамалар

1 кадам

Флеш-картага графика даярдаңыз. Вектордук графика кыйла тыгызыраак болуп, кичинекей тасма жаратууга мүмкүнчүлүк берээрин эске алыңыз. Андыктан Adobe Illustrator сыяктуу вектордук сүрөт редакторунун жардамы менен картаны түзүңүз. Флэш-картаны түзүү үчүн алынган графикалык файлды сактап коюңуз.

2-кадам

Adobe Flash CS3 иштетип, файлды окуя болгон жерге импорттоп алыңыз. Картанын катмарларын жаркыроо үчүн конверттеңиз, бул үчүн импорттоодо объектилерди баштапкы абалда жайгаштыруу талаасынын жанындагы кутучаны белгилеңиз. Андан кийин окуя болгон жерде бир катар объектилерди көрө аласыз.

3-кадам

Аларды түзөтүү - чек араларды кошуу. Объектти эки жолу чыкылдатып, түзөтүү режимине өтүңүз, андан кийин Ink Bottle инструментин алыңыз, чектерди фондон башка түс менен толтуруңуз. Бул аракетти картадагы бардык объектилер үчүн кайталаңыз.

4-кадам

Түзүлгөн объектилерди бир вектордук сүрөткө айландырыңыз, бул үчүн Break Apart операциясы колдонулат. Андан кийин, объектилерден клиптерди же спрайттарды жаратыңыз, скрипттерди колдонуп, ага керектүү иш-аракеттерди жасоо үчүн ар бирине ат коюңуз. Аймактардын чектерин тандап, аларды бир клипке айландырыңыз, аймактар менен клиптердин үстүндөгү катмарга коюңуз.

5-кадам

Картаңыздын кодун жазыңыз, бул үчүн картанын негизги бөлүктөрүн бөлүп алыңыз. Эреже боюнча, бул аймактар же аймактар, алардын жүрүм-туруму бирдей. Ошондуктан, бардык объектилердин жүрүм-турумун жүзөгө ашырган Регион классын жазыңыз. Андан кийин, классты китепкананын белгилерине тиркеңиз.

6-кадам

Xml дайындарын жүктөө, аларды колдонуу менен интерактивдүү картанын объектилерин инициализациялоо: аймактарды боёп, чычканды чыкылдатууга жооп бере турган аймактарды орнотуу. Бул үчүн, маалымат файлын жүктөгөн жана аны иштетүүчү Xml классын түзүүнү колдонуңуз.

7-кадам

Файлда графика менен жаңы катмар түзүп, ага картаны инициализациялай турган кодду коюңуз: маалыматтарды жүктөө, көрсөтүлгөн объектилерди иштөөгө даярдоо. Маалыматтарды жүктөп алгандан кийин, карта иштей баштайт жана иштейт. Коддун үлгүсүн https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ дарегинен көрө аласыз.

Сунушталууда: