Оюндар заманбап адамдын жашоосунун ажырагыс бөлүгүнө айланууда. Кимдир бирөөнү жарыш кызыктырса, кимдир бирөө спорттук тренажерлорго жакыныраак, көпчүлүктү фантазия дүйнөсү суктандырат. Оюн ойноо көбүнчө оюндун сценарийи сыяктуу эле өзүнө тартып турат.
Геймплейдин келип чыгышы
Биринчи компьютердик оюндар теннис, футбол, хоккей спорт түрлөрүн туураган примитивдүү логикалык программалар болгон. Жасалма интеллект ал кезде иштелип чыккан эмес, компьютерлер илимпоздорго жана аскер кызматкерлерине гана жеткиликтүү болуп, башкарууну ири клавиатуранын эки же үч баскычы жүргүзүп турган.
Жеке компьютерлердин пайда болушу менен коммерциялык көңүл ачуу өнүмдөрү ойлоп табылды. "Виртуалдык чындык" түшүнүгүнүн өзү эле адамдын ойлорун компьютердик мүнөзгө өткөрүүнүн жеңилдигин болжолдойт. Программалык көңүл ачуучу компаниялардын ээлери оюнда баатырларга, келгиндерге, жылдыздарга жана аскер адамдарына толтуруп, реалдуулукка абстракттуу жакындаштыруу керек экендигин түшүнүштү. Чындыкты сезүү үчүн оюндун механикасын башкаруучу кыймылдаткычты (кыймылдаткычтарда көбүнчө физиктер менен математиктер иштешкен) жана оюнчуга түрткү берүүчү тутумду түзүү керек болчу. Кыймылдаткычтан жана сценарийден тышкары, "геймплей" деген кеңири түшүнүк башкарууну камтыйт.
Оюн ойноо
Games Doom, Counter-Strike, World of Warcraft, Grand theft Auto, Fifa, Need for Speed колдонуучуларга ыңгайлуу башкарууларды, кызыктуу деңгээлдерди жана так сыйлык системасын сунуш кылды. Ушунун аркасында алар сыйынып кетишти жана дагы деле болсо күйөрмандарынын миллиондогон "армиясына" ээ болушту. Мындан тышкары, бул оюндар оюнчуларга геймплейди диверсификациялоого мүмкүнчүлүк берди. Оюнчулар Cheats жана Mods кошуу менен геймплейди өзгөртө алышат; GTA жана NFS колдонуучулары өзүлөрүнүн унааларын 3dMax форматында креативдүү болуу менен жасай алышат.
Өнүктүрүүчү компаниялар геймплейди баалоо жана оңдоо үчүн мыкты оюнчуларды тарта башташты, таланттуу альфа-тестерлерди табуу үчүн миллиондогон сыйлыктар менен иш-чараларды уюштурушту.
Бүгүнкү күндө оюндун иш-аракетинин сценарийин иштеп чыгуучулар (геймплейдин жаратуучулары) бир эле мезгилде программалоо жана дизайн боюнча адистер. Мындан тышкары, алар окумуштуулар болушу керек жана кыймылдаткычтын иштешине баа беришет.
Оюнга кантип көнүш керек
Оюнду сүйүүчүлөрдүн форумдарынан геймплейди жеңүү, тигил же бул деңгээлден өтүү боюнча кеңештерди окуй аласыз. Мисалы, оюнчулардын көпчүлүгү Grand theft Auto: Vice City оюнун деңгээлин аягына чейин чыгара алышкан жок, анда оюнчук тик учактын жардамы менен асман тиреген имаратты жардырыш керек. Тик учакты башкаруу оңой болгон жок, бирок айрым оюнчулар миссияны аткарышып, өз тажрыйбалары менен бөлүшүштү: орнотуулардагы башкаруу элементтерин өзгөртүү керек болчу. Күчтүү оюнчулардын тажрыйбасын колдонуу эң татаал геймплей менен "күрөштө" жакшы жардамчы болуп саналат.