Флеш программаларын кантип түзүү керек

Мазмуну:

Флеш программаларын кантип түзүү керек
Флеш программаларын кантип түзүү керек

Video: Флеш программаларын кантип түзүү керек

Video: Флеш программаларын кантип түзүү керек
Video: Тренировка Флэша. Обратный Флэш чуть не раскрыл себя 2024, Апрель
Anonim

Флеш программалардын арасында компьютер же мобилдик шайман үчүн мини-оюндар башка максаттардагы программаларга караганда көп кездешет. Бул, негизинен, жаркыроонун графикалык багытталышына жана жаркылдагычтагы татаал тапшырмаларды ишке ашыруудагы айрым кыйынчылыктарга байланыштуу. Флеш программасын түзүү үчүн SwishMAX программасы керек.

Флеш программаларын кантип түзүү керек
Флеш программаларын кантип түзүү керек

Зарыл

Интернет

Нускамалар

1 кадам

SwishMAX программасын иштеп чыгуучунун сайтынан https://www.swishzone.com/ жүктөп алыңыз. Бул аз орунду ээлейт - болгону 9 мегабайт. Программа - бул акы төлөнүүчү программа, андыктан төлөбөстөн, анын ыңгайлуу экенине ынануу үчүн 15 күн гана берилет. Ошондой эле, мындай программалык камсыздоо персоналдык компьютердин иштөө тутуму жайгашкан локалдык дискинин түпкү каталогуна эң жакшы орнотулгандыгын белгилей кетүү керек.

2-кадам

Программаны компьютериңиздин катуу дискине орнотуп, баштоо файлын эки жолу чыкылдатып иштетип алыңыз. Программанын негизги терезеси сүрөт редакторуна окшош - анда куралдар панели жана сүрөт тартуу үчүн аянтча бар. Ошондой эле, Убакыт тилкесинин кадр панели жана Контурдун панели бар.

3-кадам

Scene бөлүмүн кылдаттык менен изилдеңиз - Movie, Shape, Transform, Content жана башка кошумча баракчаларда түзүлгөн флеш-кинонун негизги параметрлери көрсөтүлгөн. Аспаптар тактасынын жардамы менен сүрөт тартуу аймагына объектини тартуу. Флеш-фильмде программанын функциялары болушу үчүн, каалаган формадагы жана типтеги баскычты жасаңыз. Видеонун реакциясын чычканды чыкылдатуу үчүн, Макет терезесинин Скрипт бөлүмүнө өтүңүз. Браузер / Тармак буйругун, getURL (…) пунктун колдонуп, колдонуучунун багыттамасын каалаган баракчага орното аласыз.

4-кадам

File, Export, HTML + SWF колдонуп, флэш программаңызды жайгаштыра турган HTML баракчасын түзүңүз же File - Export - SWF менюсу аркылуу долбоорду swf файлы катары сактап коюңуз. Керемет анимацияларды жаратуу үчүн сизге өз фантазияңыз жана бош убактыңыз керек. Анимацияларды коддоо үчүн SwishMAX функциясын колдонуңуз. Сиз ар кандай баракчаларды түзсөңүз болот, бирок чоң көлөмдөгү графиканын Интернетке туташуусун унутпа.

Сунушталууда: