Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот

Мазмуну:

Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот
Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот

Video: Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот

Video: Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот
Video: Lenovo Tab P11 же Xiaoxin Pad - ДЕТАЛДУУ КАРОО 2024, Декабрь
Anonim

Жапон дизайнери тарабынан 2004-жылы өзүн-өзү жарнама кылып жараткан "Бөлмөдөн качуу" сериясы Интернетте олуттуу популярдуулукка ээ болду. Окшош түшүнүктөгү ондогон оюндар жалпы бөлмөдөн качуу жанры катары пайда болду. Бирок, ар бир оюндун өзгөчөлүгүнө карабастан, алардын ар биринин өтүүсүн жөнөкөй алгоритмге чейин азайтууга болот.

Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот
Флеш оюнда бөлмөдөн кантип чыгууга болот

Нускамалар

1 кадам

Жайгашкан жерди айланып чуркаңыз. Бөлмөнү карап, баарлашууга боло турган бардык объектилерди табыңыз: шкафтар, көшөгө, эшиктин туткалары жана ушул сыяктуулар. Издөө учурунда сиз инвентаризацияга бир нече объектини аласыз. Эгерде алар дароо эле ачык-айкын колдонмону таап алышса, анда аларды колдонуңуз, бирок азырынча баары эле оңунан чыкпай жатса, суроого терең үңүлүүгө шашылбаңыз.

2-кадам

Бөлмөнү жакшылап карап чыгыңыз. Бул кадамда, сиздин максат - катылган объектилерди табуу. Бардык пайдалуу жерлерди кылдаттык менен "чыкылдатыңыз", атап айтканда - эмеректердин астындагы орун, ар кандай жаракалар жана экрандын кырлары. Кыймылдаган объекттерди катары менен бир нече жолу колдонууга аракет кылыңыз. Көбүнчө 5-6 жолу кайталоодон кийин, алар пайдалуу нерсени калтырып, сынып калышат. Эгер сиз керектүү нерселердин бардыгын таппасаңыз, оюнду аягына чейин чыгара албай тургандыгыңызды унутпаңыз.

3-кадам

Табышмактарды чече баштаңыз. Негизги суроо - эмнеге кайрылуу керек. Эгерде логика жардам бербесе, анда кадимки "бардыгын бардыгы үчүн" саноону колдонуудан тартынбаңыз, эреже катары, ал жардам берет. Бул учурда, сиз табылган буюмдардын максималдуу саны болушу керек. Маселелерди чечүү сиздин инвентаризацияңызга жаңы нерсе кошуп, мүмкүнчүлүктөрүңүздү кеңейтет.

4-кадам

Crimson Room - бул алгоритмдин идеалдуу мисалы. Бул жердеги биринчи кадамга ылайык, сиз шашылыш түрдө жайгашкан жерин текшерип, бир шакекти (вазада), дисктерди жана жазууну (комоддун ачык тартмаларында) жана көшөгөнүн артындагы кичинекей ачкычты табасыз. Албетте, кызыл кутучаны ал жерден алып чыгуу үчүн ачкычты сандыкка колдонсо болот. Бөлмөнү жакындан карап, кичинекей кассетаны (шкафтын астында), экинчи ачкычты (жаздыктын астында), кичинекей темирди (матрац менен төшөктүн ортосунда), батарейканы (каратып туруп) таба аласыз керебет аймагындагы дубалды жана полго басуу) жана экинчи шакек (көшөгөнү бир нече жолу тартуу). Андан тышкары, бардык буюмдар чогултулганда, аларды колдонсоңуз болот: инвентарьдагы кызыл кутучадагы эки шакек, таякча, батарея жана кассета, экинчи ачкыч. Кутучадан сиз ойноткучту туташтыра турган зымды аласыз. Дисктеги ачкычты алып салыңыз. Кутучаны дубалга сүйкөп, белгиленген жерди чыкылдатыңыз. Ачкычты кулпуга киргизип, эң башында табылган жазууда көрсөтүлгөн URL боюнча жүрүңүз - мезгил-мезгили менен өзгөрүлүп туруучу паролду билип аласыз. Андан кийин бөлмөдөн чыгып кетсеңиз болот.

Сунушталууда: