Компьютердик оюндардын бир жактуу бааланган татаалдыгы кээде ак ысыкка алып келиши мүмкүн. Мисалы, Super MeatBoy ойногон адамдар үчүн эмне үчүн геймерлер “Кантип өлбөс болуп калабыз?” Деген суроону көп беришет.
Нускамалар
1 кадам
Оюн ойноо өзгөчөлүктөрүн изилдеңиз. Бир топ убакытка чейин жеңилбестикке жетүү мүмкүнчүлүгү көптөгөн оюндарда бар жана органикалык түрдө геймплейде токулган. Алардын катарына Азап тартып монстрга, Painkillerден "жин-перилердин режимине", атүгүл Doomдон классикалык "berserk режимине" айлануу кирет, ал чындыгында бирдей эле. Эгер оюнда ушундай мүмкүнчүлүк болсо, анда аны колдонбостон жасай албаган учурлар болот. Адатта, "өлбөстүккө" жетүү кандайдыр бир масштабдагы толтурууну ачат - андыктан сенсорду байкап, эксперимент жасаңыз.
2-кадам
Artmoney колдонуңуз. Бул ыкма 2000-жылдары өзгөчө популярдуу болгон, анда адамдардын саны регенерация системасы менен эмес, негизинен белгилүү бир сандар менен өлчөнгөн. Принциби төмөнкүчө: сиз программаны жүктөп, жөнөкөй интерфейсти колдонуп, оюндагы жашоонун саны үчүн жооптуу параметрди таап, "баллды тоңдур" белгисин койосуз. Метод бир кыйла жөнөкөй, бирок бир аз чеберчиликти талап кылат жана заманбап оюндарга ылайыктуу боло бербейт.
3-кадам
Машыктыруучуларды коюңуз. Тренер - бул ArtMoney сыяктуу эле функцияларды аткарган, техникалык жактан дээрлик бирдей, бирок колдонууга жеңил программа. Сизден талап кылынган нерсе - машыктыруучуну баштап, андан кийин оюнду басып, "F1" баскычын басып, өтүп кетүүдөн ырахат алыңыз. Иштеп чыгуучуларды "алдоо" ыкмаларынын ичинен эң ийгиликтүү деп атоого болот: машыктыруучулар туруктуу иштешет, Интернетте бар жана колдонуучуларга көйгөй жаратпайт.
4-кадам
Алдоо коддорун колдонуңуз. "Иштеп чыгуучулар тарабынан жеке жактырылган" бул ыкма өнүмдөрдүн альфа-нускасында ишке ашырылууда. Башында, "Cheat" программаны программисттер өздөрү колдонуп, оюндун мүчүлүштүктөрүн оңдоо үчүн колдонулат. Бирок, бул буйруктар өнүмдүн акыркы варианты менен кесилген эмес, андыктан оюнчулар да көңүл ачышат. Cheats Интернеттен же CheMax программасынан табууга болот. Адатта, алар буйрук сабына же "айт" баскычын баскандан кийин киргизилет.