Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот

Мазмуну:

Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот
Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот

Video: Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот

Video: Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот
Video: Элдерди тан калтырган ж инди математик бала #ха-ха 2024, Апрель
Anonim

Оюн режимин түзүү (кошумча) бир нече этапта жүзөгө ашырылат, алар долбоордун масштабына жана кошумча чыгарылып жаткан оюндун татаалдыгына жараша өзгөрүлүп турат. Модификациялоону түзүүдөн мурун, сиз оюндун документтерин изилдеп, программанын кодун ишке ашырууну кылдаттык менен пландаштырыңыз, андан кийин түздөн-түз иштеп баштасаңыз болот.

Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот
Оюндарга кошумчаларды кантип кошсо болот

Нускамалар

1 кадам

Оюнга кошумча моделдин негизги сызыгын тандаңыз. Бул кандайдыр бир графикалык моделге жөнөкөй визуалдык өзгөртүү болот, мисалы, оюнчу, же оюндун кыймылдаткычында иштей турган масштабдуу долбоор болуп калат, бирок бардык иш-аракеттер белгилүү бир жерде же сюжеттен өзүнчө бар дүйнө.

2-кадам

Эгерде сиз кошумча миссиялардын же өркүндөтүүлөрдүн топтому менен оюнга дээрлик көзкарандысыз кошумча жасап жаткан болсоңуз, анда болуп жаткан иш-аракеттердин ордун тандап, каармандын кыймылынын болжолдуу картасын жана оюндун негизги элементтеринин жайгашкан жерин түзүңүз пейзаж.

3-кадам

Оюнчулардын жүрүм-туруму, мүмкүн болгон шарттуу сценарийлер жөнүндө ойлонуңуз. Ошентип, сиз модификациядан өтүү үчүн белгилүү бир курал жасап же каармандар менен диалог аркылуу жүзөгө ашырыла турган өзүнчө квест түзсөңүз болот. Бул жагы оюндун мүмкүнчүлүктөрүнө жараша болот.

4-кадам

Башка иштеп чыгуучулардын мод кодун жана оюн жарыялоочулардын документтерин кылдаттык менен изилдеп чыгыңыз. Кошумча жазуу форумдарын изилдеп, бүтүндөй алкактын кандай иштээрин жана аны иштетүү жана иштетүү үчүн кандай элементтер колдонулганын билип алыңыз.

5-кадам

Келечектеги 3D текстураларын моделдеп баштаңыз. Биринчиден, баштапкы эскизди түзүп, андан соң үч өлчөмдүү редактордо иштөөгө өтүү керек. Натыйжаны оюндун өзү колдонгон сүрөт форматында сактаңыз. Тапшырманы аткаруу үчүн, оюндун документтерин дагы колдонуңуз.

6-кадам

Керектүү программанын кодун жазыңыз, оюн менен иштөө үчүн интерфейс элементтерин түзүңүз же сиздин модификацияңыздын иштеши үчүн зарыл болгон китепканаларды туташтырыңыз.

7-кадам

Түзүлгөн чыгарманы өзүнчө модулга салыңыз, орнотулган процедураны ыңгайлаштыруу үчүн түзөтүлгөн файлдарды бир пакетке топтаңыз. Жөнөкөй колдонуучуларга модулду орнотууну жеңилдетүү үчүн, өзүн-өзү чыгарып алуучу аткарылуучу файл түзүңүз.

8-кадам

Оюндун колдонуучулары түзгөн кошумча каражатты текшерүү мүмкүнчүлүгүн берип, түзүлгөн кодду текшерип, мүчүлүштүктөрдү оңдоону баштаңыз. Пайда болгон каталарды оңдоп, долбоордун учурдагы варианты боюнча толук ишти аягына чейин чыгарыңыз. Оюнга кошумча жазуу аяктады.

Сунушталууда: