Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот

Мазмуну:

Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот
Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот

Video: Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот

Video: Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот
Video: Стиральная машина рвет вещи (диагностика и ремонт) 2024, Апрель
Anonim

S. T. A. L. K. E. R ойноп жатканда Чернобылдын көлөкөсү”деген суроолор көп жана кыйынчылыктар жаралат. Алардын көпчүлүгү X-18 жана X-16 лабораторияларына байланыштуу эки сюжеттик тапшырманын өтүшүн билдирет.

Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот
Сталкердеги лабораториядан кантип өтсө болот

Нускамалар

1 кадам

Документтерди табуу керек болгон X-18 лабораториясына баруу үчүн, мурунку тапшырмалардагы эки ачкыч картасы керек болот: "Агропром изилдөө институтунун документтери" жана "Боровдогу ачкыч". Дайындалган арсенал жана рюкзакта бош орун менен миссияларга чыгуу сунушталат. Тапанчадан тышкары эки түрдөгү курал-жарак жана гильзалар болгону жакшы. Денелерди жана кэштерди издөөнү унутпаңыз.

2-кадам

X-18 лабораториясына түшүп, айкалышкан кулпусу бар эшикти табасыз. Кичинекей бөлмөдөн каза болгон окумуштуунун сөөгүн издеңиз, анын PDAсында эшик коду болот - 1243. Денеге көптөгөн "ысык" аномалиялар аркылуу жол табышыңыз керек. Аномалиялардын ортосундагы өтүүнү аныктоо үчүн болттарды колдонуңуз. Жолдо бара жатып, шумдуктарды кезиктиришиңиз мүмкүн - тез жана коркунучтуу мутанттар - аларды артыңызга жакын же артта калтырбаңыз. Полтергеисттер телекинез ар кандай буюмдарды сиздин башыңызга ыргытышат. Абадагы кыймылдуу уюган уюлдукка так түшүп калсаңыз, аларды өлтүрүп салууга болот. Шкафтарды издесеңиз, пайдалуу алаканга салсаңыз болот. Эшикке кайтып, кодду киргизиңиз.

3-кадам

Андан ары дароо кире бериште жайгашкан лифтке көңүл буруңуз. Лифттин оң жагында дагы бир коддуу эшиги бар коридор жайгашкан. Түз эле анын артында бөлмөлөргө коридор турат, ал жерден ылдый түшүп кетүүгө болот. Полтергеисттер менен иштешип, ошол жерден ээрчип барыңыз. Сынган эшиктер күчтүү жана күчтүү мутанттардын бири - псевдо-алптын алдыда экендигинин белгиси болот. Ага гранаталарды ыргытып, алыстан атуу керек, антпесе акыркы сакталган жеринен баштоого туура келет. Мутанттын артындагы залда башка илимпоздун сөөгүн издеп, эшиктин кодун үйрөнүңүз. Эске тутууга убактыңыз жок болсо, ар дайым PDAдагы билдирүүлөрдү көрө аласыз.

4-кадам

Код эшигинен жарым тегерек залга кирип, дароо солго бурулуп, жогору көтөрүлүңүз. Шкафтардагы запастарды толуктоо. Poltergeistке залга кайтып келип, оттон четтеп жатканда аны өлтүрүп салыңыз. Башкаруу бөлмөсүнө тепкич менен көтөрүлүп, керектүү документтерди таап, сценаны көрүңүз.

5-кадам

Баатыр эсине келгенден кийин, лабораториядан чыгууга шашылбаңыз. Өрт полтергистин өлтүрбөй туруп, сиз чыга албайсыз. Кайра кайтып келе жатканда, аларды достошкусу келбеген аскер аңдыган адамдар тосуп алышат. Келген жолуңуз менен акырын жылыңыз. Сыртынан караганда алар дагы күтүп жатышат.

6-кадам

Калган документтер жайгашкан X-16 лабораториясында тапшырма алуу үчүн, Түндүктөгү Думп аркылуу Барменге өтүңүз. Ал сизди жаңы жерге - Эмбер көлүнө жөнөтөт. Көлдөгү бункерде профессор Сахаров лабораторияга кирүү үчүн псиге каршы коргонуу керектигин билдирди. Окумуштуулардын тапшырмаларын аткаргандан кийин, коргоосу бар туулга алып, лабораторияга өтүңүз. Куралга патрон сатып алыңыз, ашыкчасын жайыңыз.

7-кадам

Лабораториянын өзүндө көптөгөн зомбилер жана snorkтер болот. Чоң залдын кире беришине жылыңыз. Артка санаганга чейин сактаңыз. ПСИ орнотууну өчүрүү тапшырмасын берилген убакыттын ичинде бүтүрүшүңүз керек. Оттун астында тепкич менен көтөрүлүңүз. Ар бир тепкичте которгучту тартып турушуңуз керек. Алардын үчөө болот. Жолдо бар кутучаларды белгилеңиз. Акыркы которуу башкаруу бөлмөсүндө болот.

8-кадам

PSI нурлануусун өчүргөндөн кийин, зомбилер кайрадан чабуул жасашат. Арбактын денесин издөө үчүн мындан да жогору саякаттаңыз. Денени көзөмөлдөөчү кайтарат. Ага каршы эң мыкты каражат - граната же анын башына так жана тез уруу. Жана анын көзүнө илинип калбаңыз. Арбактын денесин изде, салмакты чогулт. Чыгуу полдун бир бөлмөсүндө жайгашкан. Туннелдерде дээрлик ар бир дөбөнүн артында снорктор күтүп турат, ортосунда жалган гигант болот. Илимпоздордун бункеринин жанындагы саздак аймакка чыгуу. Профессор Сахаров тапшырманы аткаруу үчүн жаңы костюм берет. Барменге отчет бериңиз.

Сунушталууда: