Google SketchUp кантип колдонулат

Мазмуну:

Google SketchUp кантип колдонулат
Google SketchUp кантип колдонулат

Video: Google SketchUp кантип колдонулат

Video: Google SketchUp кантип колдонулат
Video: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, Ноябрь
Anonim

3D моделдөө абдан кызыктуу иш-аракет болуп саналат. Бирок ал үчүн иштелип чыккан программалар, мисалы, 3d Max, олуттуу даярдыкты талап кылат. Бактыга жараша, кээ бир 3D редакторлору бар, аларда үйрөнүү оңой жана акысыз нускасы бар. Ушундай 3D редакторлордун бири - Google SketchUp.

Google SketchUp'тагы үйдүн модели
Google SketchUp'тагы үйдүн модели

Google SketchUp программасынын түпкү максаты - колдонуучуларга курулуш моделдерин түзүп, аларды Google карталарына кошуу, ошондуктан архитектуралык объектилерди жаратууга ылайыкташтырылган. Бирок, сиз эмеректерди, идиш-аяктарды, унаа каражаттарын жана курал-жарактарды - кыскача айтканда, жасалма буюмдардын бардыгын үлгүлөй аласыз. Бул редактор "туура эмес" сызыктары менен жаратылыш объектилерине ылайыксыз.

Программанын акы төлөнүүчү версиясында * obj форматындагы экспорттук функциясы бар, анын жардамы менен Google SketchUp программасында жасалган моделдер башка программаларда, мисалы, Bryce пейзаждык редакторунда колдонулушу мүмкүн.

Программанын терезеси

Программанын биринчи башталышында ал өлчөө бирдиктерин тандоону сунуш кылат: метр, дюйм. Ачылган терезеде объекттер жайгаштырыла турган "талаа" пайда болот, үч өлчөмдүү координаттар тутуму жана адамдын фигурасы, алардын жардамы менен объектилердин өлчөмдөрү бири-бирине дал келиши мүмкүн. Кааласаңыз, аны тандап жана Жок кылуу баскычын басуу менен жок кылсаңыз болот.

Бул жумушчу аймакты үч куралдын жардамы менен башкарууга болот: "Панорама" (панелдеги кол түрүндөгү сүрөтчө) - кыймыл үчүн, "Орбита" (ийилген жебелер) - айлануу үчүн жана "Зум" (чоңойтуучу айнек).

Экрандын оң жагында Окуу терезеси жайгашкан. Тигил же бул функцияны тандап алгандан кийин, аны текст жана анимацияланган сүрөт түрүндө кантип колдонуу керектиги жөнүндө түшүндүрмөлөрдү көрө аласыз. Бул үйрөнчүк колдонуучуга көп жардам берет.

Төмөнкү сол бурчтан "Ченөөлөрдү" көрө аласыз. Ал жерде объекттерди жаратууда сызыктын узундугу, тик бурчтуктун капталы, тегеректин радиусу же алты бурчтуктун борборунан анын бурчуна чейинки аралык көрсөтүлөт.

Кандайдыр бир объект же анын бөлүгү менен иштөө үчүн, объектти тандоо куралы (жебе сүрөтчөсү) аркылуу тандоо керек. Чычкандын сол баскычы менен бир чыкылдатуу тегиздикти гана тандайт, экиден - тегиздик сызыктар менен бирге. Бүтүндөй бир объектини тандоо үчүн, объекттин тышында чычкандын сол баскычын басып, аны коё бербей, диагонал менен сүйрөп, объектини "жаап" коюу керек.

Моделдерди түзүү

Моделдөө белгилүү бир формага айланган тегиздикте негиз түзүүдөн башталат. Бул үчүн керектүү шаймандар "Чийме" менюсунда жайгашкан, эгер кааласаңыз, аларды панелге алып келүүгө болот: сызык (карандаш түрүндөгү сүрөтчө), тик бурчтук (квадрат), тегерек, жаа, "эркин кол" (каалаган сызыкты билдирет), форманын ийри сызыгындагы сүрөтчө) жана көп бурчтук (үч бурчтуктун сүрөтчөсү, бирок иш жүзүндө алты бурчтук). Куралдар менюсундагы Өчүргүч куралын колдонуп, керексиз фигураларды же алардын сызыктар менен бөлүнгөн бөлүктөрүн жок кылсаңыз болот.

Эми форма жаратылгандыктан, сиз аны үч өлчөмдүү кылып жасай аласыз. Бул үчүн, "Куралдар" менюсундагы "Түртүү-Тартуу" куралын колдонуңуз (түз жебеси жогору турган кутуча). Ал тик бурчту параллелепипедге, квадратты кубга, тегеректи цилиндрге айландырат, ошол эле принципке ылайык, кандай гана фигура болбосун “чоюлган”.

Бул куралдын кыйла татаал версиясы - "Жетектөө" (окшош сүрөтчө, бирок ийилген жебеси бар). Ал фигураны түз эмес, алдын ала тартылган траектория боюнча “сунат”. Бул, мисалы, имараттын периметри боюнча карнизди жасаса болот.

Жетекчиликтин эң жөнөкөй варианттарынын бири - төңкөрүш органдарын түзүү. Бул жолу сиз айнек, чиркөө куполун же коңгуроону жасай аласыз. Сиз тик тик бурчтукту тартышыңыз керек. Аны бурчтарынын бири координаттар тутумунун борбору менен, ал эми эки тарабы огу менен дал келгидей кылып жайгаштыруу эң ыңгайлуу. Тик бурчтукка нерсенин кесилишинин жарымына барабар болгон фигураны тартыңыз. Форманын ортосу координат огуна дал келиши керек. Форманын сыртындагы тик бурчтуктун аймактары өчүргүч менен алынып салынат.

Эми координаттардын нөл чекитине центрленген тегерек тартуу керек, ал эми тегерек фигуранын четине дал келиши керек. Тандоонун куралын колдонуп, тегерек тегиздигин тандаңыз (бирок тегерек сызыгын эмес!) Жана аны сызык гана калгыдай кылып жок кылыңыз. Эми фигуранын тегиздигин тандап, "Жолдо" куралы менен тегерете жабылганга чейин тартуу керек.

Ченөө моделдөө үчүн маанилүү. Бул үчүн "Рулетка" куралын колдонуңуз (ушул объект түрүндөгү сүрөтчө). Анын жардамы менен фигураларды өлчөп гана тим болбостон, алардын сызыктарынын контурларын да аныктай аласыз. Бул, мисалы, терезелерди бирдей деңгээлде тартуу үчүн керек.

Масштаб куралын колдонуп, объектинин көлөмүн өзгөртүү керек болушу мүмкүн (ичинде диагоналдуу кызыл жебеси бар тик бурчтук). Аны колдонуудан мурун бир нерсени же анын бөлүгүн тандап алышыңыз керек. Масштабды гана эмес, анын жүзүн да масштабда көрсө болот. Ушундай жол менен, мисалы, параллелепипедди кесилген пирамидага, ал эми цилиндрди кесилген конуска айландырсаңыз болот.

Дагы бир маанилүү курал - "Офсет" (эки жаа кызыл жебе менен кесилген). Анын жардамы менен жалпак фигуранын "көчүрмөсү" жасалат, анын ичинде же тескерисинче - фигуранын сыртында, тегерегинде жайгашкан.

Текстуралар

Текстураларды колдонуу үчүн, Paint Bucket куралын колдонуңуз (чака жана куюп турган боёк түрүндөгү сүрөтчө). Бул курал тандалганда, Материалдар терезеси пайда болот. Менюда текстуралар сорттору боюнча топтоштурулган: "Металл", "Жыгач", "Килем жана кездемелер" ж.б. Текстура тандалганда, түзөтүү өтмөгүнө өтсөңүз болот. Материал күңүрт же ачык түстө жасалышы мүмкүн, анын негизинде жаңысын түзсөңүз болот же каалаган графикалык файлды текстура катары жүктөсөңүз, ошондой эле тунуктуктун деңгээлин жөндөсөңүз болот. Материал даяр болгондо, объекттин ар бир тегиздигине оң баскыч менен чыкылдатып, "сүрөт тартууну" баштасаңыз болот.

Bryce редакторунда же DAZ студиясында моделдерди колдоно тургандар бир нюансты билиши керек. Бул программалардагы SketchUp текстуралары мыкты көрүнбөйт, аларды башкалар менен алмаштырууга туура келет. Бул мүмкүн болушу үчүн, сиз ар кандай текстураларды колдонууну көздөгөн моделдин бөлүктөрүн ар башкача "боёп" салыңыз, болбосо объектини кийинчерээк топтон чыгара албайсыз. Текстуралардын мааниси деле жок, башкысы, алар ар башка, ар бир тегиздик эки жагына тең "боёлуп" турушу керек.

Эгер модель аны Google картасына жайгаштыруу үчүн түзүлгөн болсо, анда аны "Файл" менюсунан "Географиялык жайгашуу" пунктун жана "Жайгашкан жерди кошуу" бөлүмчөсүн тандоо менен жасоого болот. Географиялык карта өзүнчө терезеде ачылат. Издөө тилкесине шаардын атын жазып, андан каалаган жерди таба аласыз.

Албетте, булар Google SketchUp функциясынын бардык сырлары эмес, бирок аны баштоо үчүн бул маалымат жетиштүү. Иштин жүрүшүндө программанын башка сырлары дагы ачылат.

Сунушталууда: