Тапшырманы кантип жазса болот

Мазмуну:

Тапшырманы кантип жазса болот
Тапшырманы кантип жазса болот

Video: Тапшырманы кантип жазса болот

Video: Тапшырманы кантип жазса болот
Video: ЖАШООҢДУ ӨЗГӨРТКҮҢ КЕЛСЕ? ОЙЛОНГОНДУ ҮЙРӨН! 2024, Май
Anonim

Компьютердеги сапаттуу квест оюнун жазуу узак убакытты жана күчтү талап кылган узак жана тыкан процесс. Бирок, жакшы иштин натыйжасы ар дайым сыйлыкка ээ: ар кандай таланттуу оюн вирустун ылдамдыгы менен интернет аркылуу жайылып, бир күндүн ичинде иштеп чыгуучунун даңкын чыгара алат.

Тапшырманы кантип жазса болот
Тапшырманы кантип жазса болот

Нускамалар

1 кадам

Кызыктуу окуялар жана концепцияны түзүңүз. Квесттер, башка оюн жанрлары сыяктуу эле, сценарийге жана аны сунуштай алуу мүмкүнчүлүгүнө негизделген, ошондуктан кызыктуу жазылган окуя көптөгөн долбоорлорду “тартып” турган негизги факторлордун бири. BrokenSword, Runaway жада калса HeavyRain сыяктуу алп окуяларга таянат. Ушул долбоорлордун сюжети жогорку динамика, адаттан тыш иш-аракеттер жана харизматикалык каармандар менен бириктирилген, андыктан ушул компоненттер жөнүндө жакшылап ойлонуш керек.

2-кадам

Түздөн-түз оюн түзүү үчүн, акысыз кыймылдаткычтардын бирин колдонуңуз. Каалоочулар үчүн өз чөйрөңүздү түзүү өтө татаал жана керексиз. Мындан тышкары, тармактын кенендигинде, жок эле дегенде, эки күчтүү жана таптакыр акысыз "издөөнү иштеп чыгуу куралын" таба аласыз: Adventure Game Studio жана Wintermute Engine. Алардын негизинде көптөгөн оюндар түзүлүп, алардын айрымдары сыйынуу статусуна ээ болушкан (сценарий компонентинин жардамы менен).

3-кадам

Оюн ойноо жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Эгер сиз таптакыр теңдешсиз окуя түзсөңүз дагы, начар иштелип чыккан оюндун динамикасынын мүмкүнчүлүктөрүн толугу менен бузуп аласыз. Ар кандай квесттин негизин табышмактар жана табышмактар түзөт, аларды чечүү процессин кызыктуу кылуу маанилүү. Фаренгейт мисалы. Албетте, өзүнүн жеңилдиги менен бузулган мыкты оюн: бул жерде кандай гана маселе болбосун чечилет, ал эми иш жүзүндө оюнчуну ойлондурбайт, бул убакыттын өтүшүн жана ырахатты азайтат. Демек, "мээни сунуу" үчүн, жок дегенде, кээ бир жерлердин болушу зарыл. Бирок логиканы унутпаңыз: ата мекендик оюнчуга белгилүү "Петька жана Василий Иванович" сериясы оюнчуларды көбүнчө укмуштуудай нерселерди ойлоп табууга чакырат: резина аялдын жардамы менен экинчи кабаттын терезесине чыгып кетүү., Мисалы. Албетте, оюнчу муну өз алдынча ойлоп таба албайт, ошондуктан, негизинен, ага мындай түрдөгү табышмактарды сунуштоонун кажети жок.

Сунушталууда: