Кантип флэш мультфильм тартууга болот

Мазмуну:

Кантип флэш мультфильм тартууга болот
Кантип флэш мультфильм тартууга болот

Video: Кантип флэш мультфильм тартууга болот

Video: Кантип флэш мультфильм тартууга болот
Video: Нехочуха. Мультфильм (1986) 2024, Ноябрь
Anonim

Flash технологиялар азыр веб-сайттарды, оюндарды жана мультфильмдерди түзүүдө жигердүү колдонулуп жатат. Флэшти колдонуп, жеке мультфильм түзүү анчалык деле кыйынчылыкка турбайт. Бул үчүн символикалык анимацияны куруу принциби колдонулат, ал ошондой эле кроссовер деп аталат.

Кантип флэш мультфильм тартууга болот
Кантип флэш мультфильм тартууга болот

Зарыл

  • - Adobe Audition программасы;
  • - графикалык редактор.

Нускамалар

1 кадам

Сиздин флэш мультфильмдеги бардык окуялар боло турган жерлерди, фондорду тартыңыз. Бул анимацияны түзүүдө иштин алдын-ала натыйжасын көрүү үчүн керек. Андан кийин, мультфильмдин каармандарынын эскиздерин, эскиздерин түзүңүз. Муну Art Rage сыяктуу атайын эскиз программасында жасаңыз. Бул жерде каармандардын жалпы образын, ошондой эле эмоциялар, позициялар жана мимика үчүн шаблондорду түзүңүз.

2-кадам

Флэш менен иштөө программасына өтүңүз, флэш мультфильмин тартуу үчүн эскиздерди импорттоп алыңыз. Эскизиниздин схемасын түзүңүз. Эми аны кооздоп кооздоо, кыялдануу жана баатырды ар кандай позаларда тартуу башкы нерсе эмес, бул каарман жөнүндө түшүнүк берет.

3-кадам

Сиздин мүнөзүңүздүн кайсы бөлүктөрү деформацияланат же кыймылдуу болот деп ойлонуңуз. Эгер ал толугу менен мобилдик болсо, анда аны толугу менен контурлабаңыз. Жана аны бөлүктөргө / белгилерге бөлүңүз. Ал үчүн объектти тандап, F8 баскычын басыңыз. Ачылган терезеден белгинин түрүн - "графиканы" тандаңыз.

4-кадам

Флэште мультфильм түзүү процессин жөнөкөйлөтүү үчүн жаңы бурулуш белгилерди тартуу үчүн, бар болгон белгини көчүрүп алыңыз. Ушул эле принципти колдонуп, башка каармандардын, мультфильм объектилеринин ж.б.

5-кадам

Даярдалган фонду алып, укурук кыймылын жасаңыз. Бул үчүн, иш чөйрөсүнүн арткы планын чийип, аны көчүрүп, көчүрмөсүн оңго же солго чаптаңыз. Бош орунду тартыңыз. Пайда болгон сүрөттөн символ жаратыңыз, аны түзөтүү үчүн ачыңыз.

6-кадам

F5 баскычын басып, убакыт алкагындагы алынган кадрды созуңуз. Твин түзүп, акыркысына фрейм жасаңыз (F6 басуу менен).

7-кадам

Фонду акыркы кадрдагы көчүрүлгөн бөлүгү биринчи алкактагы баштапкы фонго дал келгидей кылып жылдырыңыз. Негизги этапка чыгуу. Символду киргизип, алкагын созуңуз. Бул үзгүлтүксүз фондук кыймылга ээ болот. Фондук белгилердин белгилерин аралаштырыңыз.

8-кадам

Мультфильмге саундтрек кошуңуз. Эгер сизде *.wav форматындагы үн менен иштөө файлы бар болсо, "Файл" менюсуна өтүп, "Ачуу" командасын тандап, керектүү файлды тандап, андан кийин ачылган терезеде каалаган сапатты орнотуңуз. Же жөн эле аудио файлды программанын терезесине сүйрөп барыңыз.

9-кадам

Ошондой эле, үн коштоолорду тиркеменин өзүндө жаздырсаңыз болот. Ал үчүн жаңы файл түзүп, жаздырып баштаңыз. Куралдар панелиндеги баскычтарды колдонуп, файлдан керектүү бөлүктү кесүүгө же анын ойнотулушун циклга коюуга болот.

Сунушталууда: