Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот

Мазмуну:

Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот
Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот

Video: Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот

Video: Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот
Video: БЕКЕР АККАУНТ КАЙДАН АЛСАК БОЛОТ!!!🤔😱 2024, Декабрь
Anonim

Оюн кыймылдаткычы - бул оюндун ичинде болгон жана анын туура иштеши үчүн негизги функциялардын тиешелүү комплексин камсыз кылган иштөө тутумунун бир түрү. Оюн кыймылдаткычын жазуу үчүн тигил же бул программалоо тилин жакшы билишиңиз керек. Идеалында, мындай программалар С тилинде жакшы жазылат, анткени көпчүлүк заманбап оюндар С тилинде жазылган.

Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот
Оюндун кыймылдаткычын кантип жазса болот

Нускамалар

1 кадам

Бүтүндөй ядронун дизайнын аныктоочу кыймылдаткыч адистигин орнотуу. Эгерде сиз жөнөкөй 2D аркад оюнун жазып жатсаңыз, анда кыймылдаткычты статикалык же динамикалык китепкана катары түзүүнүн мааниси бар. Спрайттарды, палитра анимацияларын чыгарган же үндөрдү чыгарган бир нече жогорку деңгээлдеги функцияларды сүрөттөөгө болот. Андан кийин, түздөн-түз оюн жазууга барганда, ушул китепкананы туташтырып, белгилүү бир функцияны колдоносуз.

2-кадам

Эгерде сиз сызыктуу эмес сюжет жана интерактивдүү чөйрө менен масштабдуу долбоор жазууну пландап жатсаңыз, анда сценарийлер тутумуна көбүрөөк көңүл буруңуз. 3D кыймылдаткычын түзүүдө текстураларды тартууга жооптуу болгон рендер бөлүгүнө кам көрүңүз. Колдонууну пландап жаткан системаны тандаңыз (BSP, портал кыймылдаткычы же төрттүгү).

3-кадам

Кыймылдаткычка керектүү жана негизги ролду ойной турган функцияларды бөлүп алыңыз (көп оюнчу оюндарын колдоо) жана сиз көргүңүз келген (көлөмдүк туман же жакшыртылган деталь). Негизги бөлүктү ишке ашыруудан баштаңыз, анткени калгандары келечекте керек болбой калышы мүмкүн.

4-кадам

Ишке ашыруудан мурун алдын-ала пландаштырыңыз. Популярдуу болуш үчүн оюндун жанрын тандаңыз, заманбап видео оюндар рыногун изилдеңиз. Белгилүү бир талапты аткаруу сиз үчүн жагымдуу болот. Долбоорго карата бардык талаптарды так көрсөтүңүз. Бул жөнөкөйлүк болушу мүмкүн, же бир нече жыл иштеп чыгышы мүмкүн болгон реалдуу графикалуу тиркеме болушу мүмкүн. Аткаруу талаптарын, каармандардын санын жана сюжеттик өзгөчөлүктөрүн жазыңыз. Досторуңуз жана тааныш-оюнчуларыңыз менен кеңешиңиз.

5-кадам

Архитектураны сүрөттөп, жогортон төмөн карай мамиле кылуу аркылуу функциялардын иерархиясын түзүңүз. Эң маанилүү төмөнкү функцияларды ишке ашыруу үчүн псевдокодду иштеп чыгыңыз. Ал алгоритмди салыштырмалуу ишке ашырып, эң оор учурларга көңүл бурушу керек. Программанын тууралыгын текшерип, төмөнкү функцияларга тест түзүп көрүңүз.

6-кадам

Коддоону баштаңыз. Төмөнкү функцияларды жана псевдокодду ишке ашыруу, жумушчу программаны алуу. Белгилүү бир форматтоо стилин карманыңыз. Кодуңузду оңдоо жана сыноо жөнүндө унутпаңыз.

Сунушталууда: