Photoshop графикалык редакторунда иштөө катмарлар менен иштөө менен байланыштуу. Бир катмардын үстүнкү катмардын үстүнө жайгаштыруу менен, сиз сүрөттөрдү айкалыштырып, ар кандай эффекттерге жетишип, стилдүү сүрөттөрдү жасай аласыз.
Нускамалар
1 кадам
Келгиле, эки түп сүрөттү алалы. Кадимки сүрөт.
2-кадам
Жана текстурасы бар сүрөт, аны ар кандай режимде сүрөткө түшүрөбүз.
3-кадам
Эки сүрөттү биз иштей турган эки катмарлуу файлга бириктирели. Бардык иш-аракеттерди Катмарлар панелинен жасайбыз. Жоокердин сүрөтү ылдый жагында жайгашкан жана Төмөнкү Катмар, үстүңкү Текстура Топ Катмар деп аталат. Панелдин эң жогору жагында, ар кандай аралашуу режимдери менен ачылуучу меню бар. Демейки шартта, ал жакта Нормалдуу режим орнотулган, анда бир катмар жөн эле экинчи катмар менен кабатталат, сүрөттөгү көрүүчү Top Layer сүрөтүн гана көрөт. Эми катмар аралаштыруу режимдери менен ойнойлу.
4-кадам
Бардык режимдер топторго бөлүнөт. Мисалы, топтон бир режимди алабыз. Сүрөттүн көлөкөсүн берүү үчүн Multiply катмарын аралаштыруу режими колдонулат, эффектти сүрөттү түстүү айнек аркылуу кароого салыштырса болот, натыйжада сүрөт ар дайым түпнускага караганда күңүрт болуп калат.
5-кадам
Кийинки топко кирген Экран режими, тескерисинче, фонарь менен жарыктандырылгандай, бир топ жарык болуп, тескери натыйжа берет.
6-кадам
Overlay режиминде күңүрт пикселдер ого бетер карарып, ал эми ачык түстөр, тескерисинче, андан да жеңилирээк болуп калат. Бул режим драмага сүрөттү кошуп, көптөгөн көркөм техникаларда колдонулат.
7-кадам
Айырым режими түстөрдү алып салууга негизделген жана кандайдыр бир терс көрүнүштөрдү жаратат. Түпнуска сүрөт канчалык жеңил болсо, акыркы эффект ошончолук кызыктуу болушу мүмкүн.
8-кадам
Hue режими сүрөттүн түс схемасын боз түскө таасирин тийгизбестен өзгөртөт, ушул режимдин жардамы менен асманды кызыл жана чөптү көк кылып, же жөн гана сүрөттү стилдештире аласыз.
9-кадам
Биз бири-биринин үстүнө катмарлардын аралашуу режимдеринин бир нечесин гана карадык. Катмарлар менен өзүңүз ойногонго аракет кылыңыз, эксперимент жасоодон коркпоңуз, бир режимди экинчисине өзгөртүп, жакпаган натыйжаңызды оңой эле алып салсаңыз болот. Катмарлардын тунуктугу ар кандай болушу мүмкүндүгү жөнүндө да унутпаңыз. Катмарлар менен ойноо, бир чыкылдатуу менен сүрөттү түзмө-түз өзгөртүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бир аз көнүгүү жасап, бир режимдин экинчисинен эмнеси менен айырмаланарын түшүнүп, алган билимиңизди ийгиликтүү колдоно аласыз.