Жакшы мультфильмдерди бир нече саат бою көрө аласыз, ал эми өз сценарийиңиз боюнча жаралгандарды бир нече күн көрө аласыз. Ар бир тамашада чындыктын даны бар: атайын программалардын, каалоонун жана чыгармачылык эргүүнүн жардамы менен үйдө флеш-мультфильм жаратууга болот.
Нускамалар
1 кадам
Flashти үйрөнүүдөн мурун бир аз убакыт бөлүп жазыңыз. Жалпы кинонун негизин түзө турган сценарий жазыңыз. Каармандардын образын, сюжеттик чөйрөсүн ойлонуп көрүңүз. Андан кийин эскиздердин үстүнөн иштеп, башкы каармандарды түстө жана керектүү масштабда тартыңыз. Шашпаңыз, эскиздер канчалык көп болсо, продукт ошончолук кызыктуу болот. Даярдыкты компетенттүү кылуу үчүн Интернеттен графикадан маалымат издеңиз.
2-кадам
Компьютериңизге Adobe Flash 8ди (же башка версияларын) орнотуңуз, бул учурда сиздин шедеврлериңиз тармакка оңой жүктөлөт. Интерфейсти изилдөө боюнча көрсөтмөлөрдү кылдаттык менен окуп чыгыңыз, анда сандар иштөө багыттарын көрсөтөт: негизги талаа (чыгармачылыктын өзү үчүн), шаймандар панели, анимациянын убакыты, түстөрдү орнотуу, кошумча атайын шаймандар.
3-кадам
Чуркап жүргөн адамдын образы боюнча машыгыңыз. Жаңы түзүү талаасында Flash Document сөзүн чыкылдатып, орнотуулар тилкесинде Касиеттерди ачып, мультфильмдин көлөмүн коюңуз (800x600). Фондун түсүн, секундадагы кадрлардын санын тандаңыз (FPS -12), жаңы катмар түзүңүз. Сызык куралын колдонуп, ылдый жагына тик бурчтук тарт. Түстөр панелинен жерге түс тандап, аны тартылган нерсе менен толтуруңуз.
4-кадам
Караңгы тондун "калеми" менен өсүмдүктөрдүн тегерегин, жашыл көлөкөнүн "щеткасы" менен чөптү чагылдырып, биринчи катмарды бир аз жогору көтөрүңүз, анын үстүнө сиз адамдын фигурасын "жандандырасыз". Эскиздүү кичинекей кишинин сүрөтүн тартуу үчүн кичинекей "щетканы" (400) колдонуңуз. Бош Keyframeдеги убакыт тилкесин оң баскыч менен чыкылдатыңыз, бош сүрөттөн чочулабаңыз - бул жөн гана бош кадр. Ага даярдалган "жерди" көчүрүп алыңыз: экинчи катмарга өтүп, убакыт тилкесинин эң оң жагында, Кыстырманы табуу үчүн оң баскычты басыңыз.
5-кадам
Фигура менен алек болуңуз. Биринчи катмарга кайтып, экинчи кадрга өтүп, кадам шилтеп, алкакты чыкылдатып, андан кийин Insert Blank Keyframeди басып, дагы бир кадамды тартыңыз. Орто сызыкка чейин кадамдарды кайталаңыз. Узун алкакты жер менен кесип, ашыкчасын тандап, Алкактарды алып салуу баскычын чыкылдатыңыз.
6-кадам
Өзүңүздүн шедевриңизди сактаңыз: Файл + Экспорттолуучу тасма. Ага ат коюңуз. Флеш-технологиянын жардамы менен чыгармачылыктын алгачкы тажрыйбасы алынды. Эч нерсени унутпаңыз - мультфильмди кандай атасаңыз дагы, ал ушунчалык популярдуулукка ээ болот.