Программаны кантип патенттөө керек

Мазмуну:

Программаны кантип патенттөө керек
Программаны кантип патенттөө керек

Video: Программаны кантип патенттөө керек

Video: Программаны кантип патенттөө керек
Video: Zoom программаны кантип кочуром? 2024, Апрель
Anonim

IT тармагы тездик менен өнүгүп жатат. Ошол эле учурда, өз ишинде маалыматтык технологияларды киргизип жаткан компаниялар көбөйүүдө. Бирок бир нече компания программалык камсыздоону иштеп чыгуу укугун коргоо жөнүндө билишет. Ошол эле нерсе өзүлөрү компаниянын сыртында иштеген программисттерге да тиешелүү.

Программаны кантип патенттөө керек
Программаны кантип патенттөө керек

Нускамалар

1 кадам

Патенттөөнүн темалары менен таанышыңыз, ошондой эле алардын кандай функцияларды аткара тургандыгын жана эмне кызмат кылгандыгын аныктоо үчүн патенттелген программалык камсыздоону мүмкүн болушунча көбүрөөк изилдеңиз. Бул кайсы программаны патенттөө керектигин түшүнүү үчүн керек, анткени башка автордун башка программасы сиздин программанын функционалына окшош функционалдуулукка ээ болсо, программа чыныгы маанисин жоготот.

2-кадам

Кайсы багытта иш алып баруу керектигин аныктап алгандан кийин, башыңызда ар кандай жана кызыктуу чыгармачыл идеялардын тобун түзүп, оригиналдуу, сизден мурун түзүлө элек нерсени жаратыңыз - айрым оригиналдуу функциялары жана алгоритмдери бар программа жазыңыз … Жана бул жерде, албетте, биз программалоо тили же коддун тигил же бул бөлүгүн башка программалардын учурдагы коддоруна кошуу жөнүндө сөз кылбайбыз.

3-кадам

Өз шаарыңыздан патенттик кеңсени таап, ал жакка тандап алган классификация боюнча (Европа жана Россиянын патент тутумунда бул "Методдор" жана "Түзмөктөр") жана патент бөлүмүндө патенттик арыз менен кайрылыңыз. Эгерде сиз, мисалы, сиз жараткан программа тынч угулуп, компьютердин мониторуна түстүү айланма чөйрөлөрдү тартса жана программанын максаты колдонуучуга кубаныч тартууласа, анда сизде эл аралык патенттик базаларга түз жол бар. Жана бул жол А бөлүмүнө (Адамдын жашоо муктаждыктарын канааттандыруу), "Көңүл ачуу" бөлүмчөсүнө, A63 классына ("Оюндар"), A63H кичи классына ("Оюнчуктар"), A63H 5/00 секторуна ("Музыкалык жана ызы-чуу оюнчуктары") чейин кыскарат.).

4-кадам

Эгерде иштелип чыккан программа, мисалы, банк тутумундагы кандайдыр бир жаңычылдык болсо, анда ал дагы ушундай жол менен патенттелиши керек: жаңы жана баалуу нерселердин бардыгын иштеп чыгууда аныктап, аларды белгилүү бир бөлүмгө, бөлүмчөгө, класска жана подкласска бөлүп берүү..

Сунушталууда: