3d Maxка текстураны кантип кошсо болот

Мазмуну:

3d Maxка текстураны кантип кошсо болот
3d Maxка текстураны кантип кошсо болот

Video: 3d Maxка текстураны кантип кошсо болот

Video: 3d Maxка текстураны кантип кошсо болот
Video: Текстурирование бревна в 3ds Max 2024, Ноябрь
Anonim

3d max бул 3D графикалык операциялар үчүн толук иштей турган тутум. Мүмкүнчүлүктөрүнүн ар түрдүүлүгүнөн жана репродукцияланган объектилердин жогорку сапатынан улам, аны дүйнөдөгү эң мыкты деп эсептөөгө болот. Аны менен иштөөдө ар кандай суроолор жаралышы мүмкүн, мисалы, текстураларды түзөтүү же кошуу. Бир-эки кеңеш жана бир аз практика - ошондо баары өз натыйжасын берет.

3d Maxка текстураны кантип кошсо болот
3d Maxка текстураны кантип кошсо болот

Нускамалар

1 кадам

Текстураларыңыз үчүн өзүнчө папка түзүңүз. Ага жолду Настройка аркылуу жазыңыз - Колдонуучунун патчын конфигурацияла - Тышкы файлдар - кошуу. Бул папкага сиз тармактан табылган бардык текстураларды түшүрөсүз. Ошентип, жүктөлгөн бардык нерселерди стандарттуу китепканага кошуунун кажети жок болуп калат. Жөн гана аларды өзүнчө папкада сактап, аларга жолду программага кошуңуз. Ошондой эле текстураларды Карталар папкасына таштасаңыз болот. Ал автоматтык түрдө катталат жана текстуранын өзүн кошот.

2-кадам

Жаңы текстура материалдарын кошуу үчүн, Материалдык редакторду ачып, андан соң Материалды алуу баскычын чыкылдатыңыз. Терезе ачылат, анда Материал / Карта браузерин басуу керек жана Mtl китепканасында Browse From которгучун орнотуу керек. Андан кийин, Ачкычты чыкылдатып, MAT кеңейтүүсү менен керектүү файлга жолду көрсөтүңүз. Жүктөлүп алынган китепканадагы материалдарды көрө аласыз.

3-кадам

Терезенин жогору жагындагы ушул эле аталыштагы баскычты колдонуу менен иштетиле турган View Large Icons режимин колдонуңуз. Бул мазмунун жакшыраак көрүү мүмкүнчүлүгүн берет. Материалды тандап алгандан кийин, аны сүйрөп барып, Материалдык редакторго таштаңыз.

4-кадам

Текстурага көлөм кошуу үчүн, M баскычын басып, карталардагы терезенин ылдый жагында, экинчисин басып, Bitmap баскычын басып, текстураңызды орнотуңуз. Андан кийин Modifier List баскычын чыкылдатып, Map Scaler тандаңыз. Керектүү эффектке жараша каалаганыңыздай тандай турган Масштабдуу параметр болот.

5-кадам

Материалдык редакторду жана Asset Browser утилиттеринде (балканын сүрөтү жайгашкан жерде) ачыңыз. Asset Browserден өзүңүзгө керектүү текстураны таап, аны материалдык чөйрөгө сүйрөп барыңыз. Бул каалаган текстураны автоматтык түрдө кошот.

6-кадам

3d max программасы менен иштөө үчүн окуу куралдарын колдонуңуз. Алардын көбү тармакта бар. Алардын айрымдарын www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru шилтемелеринен таба аласыз.

Сунушталууда: