Флеш оюнун кантип жазса болот

Мазмуну:

Флеш оюнун кантип жазса болот
Флеш оюнун кантип жазса болот

Video: Флеш оюнун кантип жазса болот

Video: Флеш оюнун кантип жазса болот
Video: Флэш и Хартли против Бога Скорости 2024, Ноябрь
Anonim

Adobe Flash программасы адатта анимациялык мультфильмдерди же интерактивдүү веб-сайттарды түзүү үчүн колдонулат. Жалпы ActionScript тили, ошондой эле веб-браузер аркылуу онлайн режиминде ойной турган оюндарды программалоо үчүн программаны эң сонун кылат.

Флеш оюнун кантип жазса болот
Флеш оюнун кантип жазса болот

Нускамалар

1 кадам

Оюндун жалпы концепциясын жазыңыз же түзүңүз, анын ичинде оюнчу аткара турган бардык пландаштырылган иш-аракеттер, графикалык компоненттин үстүнөн ойлонуп, жеңишке жетүү үчүн оюндун жалпы максатын аныктаңыз.

2-кадам

Келечектеги оюнду баштоодон мурун аны түзүүнүн негизги этаптарын сүрөттөп бериңиз, анткени бул логикалык тартипте жана этап-этабы менен программанын ар кандай аспектилерин жаратышы керек. Оюндун ар кайсы бөлүктөрү аркылуу иштөө үчүн кандай программалык камсыздоо функцияларын табуу керек жана аларды бириктирүү.

3-кадам

Flash MX Professional программасын жүктөө жана иштетүү, анын столундагы же Пуск менюсундагы Программалар бөлүмүндөгү сүрөтчөнү эки жолу чыкылдатып. Оюндун ичинде графикалык сүрөт тартууну же башка программанын алдын ала түзүлгөн объектилерин импорттоону баштаңыз.

4-кадам

Башкы каармандарды жаратыңыз, алардын ролдорун жана функцияларын бөлүштүрүңүз, алардын дисплейин жана анимациясын, алардын курчап турган графикага тийгизген таасирин, керек болсо калган өмүрлөрдүн санын жана баллдык тутумду иштеп чыгыңыз. Колдонмонун "Эгерде анда" функциясын колдонуп, кайсы объекттер экранда ар дайым сакталып турушу керектигин жана кайсы бир иш-аракеттерди жасоодо тигил же бул жол менен катыша тургандыгын аныктоо керек.

5-кадам

ActionScript терезесин ачып, оюндагы башка белгилүү окуяларды, мисалы, текстти көрсөтүү же деңгээлдерди өзгөртүү. Кыймылды сүрөттөө үчүн жеткиликтүү шаблондорду колдонуңуз.

6-кадам

Оюн долбоорун сактап, аны сынап көрүү үчүн иштетиңиз. Эгерде каталар болсо, анда алардын атын эстеп, туура эмес маалыматтарды оңдоо үчүн кодуңузга кайтыңыз. Оюндун жүрүшүндө эч кандай көйгөй жок экендигине көзүңүз жеткенче сынап көрүңүз. Келген коноктор ойноп калышы үчүн оюнду веб-сайтка жүктөп бериңиз.

Сунушталууда: