Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Мазмуну:

Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest
Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, Апрель
Anonim

Darkest dungeon компьютердик оюну 2016-жылдын 19-январында чыккан. Оюнда, зындандарды изилдеген авантюристтердин тобун башкарууга туура келет. Макалада сиз эң татаал тапшырмалардын бири - биз жалынбыз.

Darkest dungeon
Darkest dungeon

1 зындан

Акыркы тапшырмалардын өзгөчөлүктөрүнүн бири - "согуш туманы", бул картаны толугу менен көрүүнү кыйындатат. Башында, бардык бөлмөлөр жашырылат жана бул жердеги пассивдүү интеллект чеберчилиги башка тапшырмалардагыдай иштебейт жана каармандарыңыздын ар кандай жасалгалары жардам бербейт. Бирок жаңы бөлмөгө кирээриңиз менен, кийинки бөлмөгө кире турган коридор сизге жеткиликтүү болуп калат ж.б.у.с. Бул бир топ ыңгайсыз: аягына чейин канчага чейин барыш керектигин билбейсиң, ошондой эле тыгылып калбоо керек, эс алуу үчүн мыкты жерди тандоо кыйын жана ушул сыяктуулар. Ошондой эле, үгүт өнөктүгүнүн алдында, артка чегинүүнү чечсеңиз, сизге эскертүү берилет - топтон кокустан тандалган бир каарманды жоготуп аласыз. Сиз дагы билишиңиз керек - бул жерде эч кандай тузак болбойт, ошондой эле зынданда болушу мүмкүн болгон тымызын сюрприздер сизди да, душмандын тобун да таң калтырбайт. Бул жерде бир баштыктан башка, өз ара аракеттенүү элементтери жок. Андыктан өзүңдү жакшы даярда!

1.1 деңгээл картасы

Сүрөт
Сүрөт

Толугу менен изилденген деңгээл ушундай көрүнөт - сиз сол четинен баштайсыз, ал эми башчы эң аягында болот.

Оюндагы кыйынчылык деңгээли эч качан өзгөрбөйт! Демек, согуштардын саны, алардын жайгашкан жери жана душмандардын курамы туруктуу бойдон калууда. Текшерип чыгып, өзүңүзгө ылайыктуу жолду тандаңыз. Жеңилгенден кийин душмандар сыйлык бербей тургандыгын эсиңизден чыгарбаңыз (бирок ата-бабалар тринкети башчысынан нокаутка учурайт, "Бабалар рюкзагы" негизинен ташталат). Ошол себептен кагылышуулардын санын минималдаштырган жакшы. Жатуучу жерди (лагерди) тандап жатканда, кожоюнга пайдалуу буфеттерсиз келбеш үчүн, буфеттердин узактыгын эске алыңыз (албетте, топто буферлер болбосо).

Сүрөт
Сүрөт

1.2 Enemies

Душмандарыңды көрүп бил. We are The Flameде көптөгөн душмандар болот, андыктан бул миссияда бир нече литр кан жана бир топ стресс болот! Көпчүлүк душмандар Bleedди өзүнүн чабуулдары менен дарга асышат же психикалык ден-соолукка олуттуу зыян келтиришет. Жалпысынан желмогуздардын 6-7 түрүн кезиктирүүгө болот (бул кожоюн менен бирге).

Ынталуу Культист Душмандын түрү: Ыйык эмес / Адамдын жүрүм-туруму: өзү коопсуз жана кол салуу жөндөмүнө ээ эмес; бирок ал эки коргонуу жөндөмүнө ээ: - Дене дубалы - денеңиз менен союздашты жаап коюңуз. - Flesh to Flesh - ден-соолук бирдиктери үчүн кокустан өзүңүздү же союздашыңызды айыктырыңыз. Ал кээде буга чейин толугу менен дени сак бута айыктыра алат. Төмөнкү приоритет, ага Stun берип, кооптуу буталарды алсаңыз жакшы болот.

Культист дин кызматкери Душмандын түрү: Элдрич / Жырткычтын жүрүм-туруму: өтө коркунучтуу душман, арсеналда эки чабуул жасоо чеберчилиги бар: - Өлүм кирпиги - бир эле учурда 1, 2 позицияга кол салат. Күч анча-мынча, бирок кол салуулар кан агуунун таасирине туруштук берүүнү начарлатат, ошондой эле стресстин көрсөткүчүн жогорулатат. - Манжа - ден-соолукка олуттуу зыян келтирүүчү 2, 3 же 4 позициядагы бир бутага кол салуу, кан кетүү, стрессти күчөтүү. Орточо артыкчылык.

Ascended Dragon Enemy түрү: Адамдын жүрүм-туруму: эки чабуул жасоо чеберчилигине ээ: - Жаңы Кудайга кызмат кылуу - 1, 2 позицияларда бир канаттууга чабуул коюу, канды кошуу мүмкүнчүлүгү жана алынган стрессти күчөтүү. Максаты белгинин астында болсо, көбүрөөк зыян келтирет. - Чалынып кетүү - Бул чабуул Жаңы Кудай үчүн Rendтен алсызыраак, анткени кансырап калуу же өксүк болуу мүмкүнчүлүгү жок. Ал истребитель 3, 4 позицияда турганда колдонулат. Орто приоритет, бул душман орточо зыян келтирет жана белгиленген гана буталар сак болушу керек.

Көтөрүлгөн бүбү Душмандын түрү: Адамдын жүрүм-туруму: үч жөндөмгө ээ: - Тагдырдын ачылышы - минускулярдык зыян, бирок изин илип, көп стрессти жаратат. Бул көндүмдү эң көп стрессте колдонуу мүмкүнчүлүгү жогору. - Тагдырдын түртүүсү - 1, 2 абалда колдонулат, жеңил стресс, бутага 2 позиция артка түртөт. - Тагдырдын тартылышы - 3, 4 абалда колдонулат, жеңил стресс, бутага 2 позиция менен алдыга тартат. Көбүнчө белгинин эффектинин астында буталарды жулуп алат. Эң жогорку артыкчылык, тегдерди бөлүштүрөт, күчтүү стресстик топтордун түзүлүшүн бузушу мүмкүн.

Зыяндуу өсүш Душмандын түрү: Элдричтин жүрүм-туруму: төмөнкү көндүмдөрдү колдоно алат: - Daze Mind - 1, 2, 3, 4 позицияларында бир максатка орточо деңгээлде зыян келтирип, Штун эффектин тийгизиши мүмкүн. - Дененин эти - 1, 2, 3, 4 позицияларында кан кетүү мүмкүнчүлүгү менен бир максатка олуттуу зыян келтирет. Орточо артыкчылык.

Коргонуу өсүшү Душмандын түрү: Элдричтин жүрүм-туруму: душманы колдойт, союздаштарын коргоо үчүн бардыгын кылат: - Гранд Гвардия - тандалган өнөктөшүн камтыйт, ал эми Коргоо жаатында буйрук алат. - Болстер - союздашка же өзүнө тактыкка жана маанилүү сокку мүмкүнчүлүгүнө түрткү берет. - Ритуалдык калыбына келтирүү - союздаштын ден-соолугун калыбына келтирет. - Тынымсыз Треморлор - Стресстик массалык чабуул. Ал согуш талаасында жалгыз калганда, эреже катары, сейрек колдонулат. Орто артыкчылык. Ага коргонууну кулатуу үчүн, же чабуул жасагандарга берген бутасын бер. Маанилүү! Бул душман сиздин биринчи өнөктүгүңүздө болбойт. Сиз согуш учурунда Cultist Priestти өлтүрсөңүз. Ар кандай нерселерди аралаштырып, бул башкы кожоюн, ал жардамга Cultist Priest же Defensive Growth чакырышы мүмкүн.

Босс - Аралашуу аралашып кетиши Шамблер чакырган кожоюнга окшош. Анын өзгөчөлүктөрү: Душмандын түрү - Элдрич. Ал үч клетканы алат (тиешелүүлүгүнө жараша 1, 2, 3), ошондуктан көпчүлүк класстар андан жөндөм ала алышат. Мүнөздөмөлөрү: - ден-соолуктун 162 бирдиги; - Dodge качуу деңгээли 24%; - 33% коргоого ээ; - Stun 147ге каршы жакшы каршылык, 5%; - Blight 107 уулануусуна каршы орточо туруктуулук, 5%; - кан агууга орточо туруштук 67, 5%; - Debuff 87, 5% терс таасирлерине туруштук берүү жөндөмү; - кыймылга туруштук 98% жылдыруу.

Сүрөт
Сүрөт

Босс деген аталыштан сиз болжолдогондой, Shuffling Horror сиздин партиялаштарыңызды ар тараптан алмаштыра алат. Сабактарды жана алардын жөндөмдөрүн тандоодо ушуну эске алыңыз. Аралаштыра үрөй учуруу ар бир раундда эки жолу кыймылдайт - Нулуляциялар ар дайым аралашып кетет (эгер топтун ар бир мүчөсү качса, анда эч кандай аралашуу болбойт), калган аракет анын жардамчысынын тирүү экендигине байланыштуу: - жардамчы тирүү - экөөнү туш келди урган лакеративдик чабуул. тандалган баатырлар, анча-мынча зыян келтиришет жана кан кетишет (жогорку мүмкүнчүлүк). - жардамчы өлдү - Баардык топту жаңыртуу, стресстин таасири, факелдин жарыгын күңүрт кылып, жаңы монстр Cultist Priest же Defensive Growth чакырат.

Согушта ага ар дайым 4 кызматта турган Культист дин кызматчысы жардам берет. Аны өлтүрүүнүн эч кандай мааниси жок, анткени шеф жаңы жардамчыны чакыра алат. Жардамчыга Stun же зыяндын азайышына жол бербөө сунушталат, же жөн эле көрмөксөнгө салабыз.

Сүрөт
Сүрөт

2. Каармандар

We We The Flame квестине баардык эле класстар жана каармандар ылайык келе бербейт, анча-мынчасы гана душмандын алдында чыныгы артыкчылыкка ээ, андыктан зынданга түшүп кете тургандардын туура тобун тандоо керек.

2.1 Класстарды тандоо

Зындандарга 10 гана каарман түшө алат: Bounty мергенчи - көпчүлүк позицияларда натыйжалуу, белгилүү душмандарга жана гуманоиддерге каршы жакшы зыян, Блед, Стун асылып турган жөндөмгө ээ, душмандын коргонуусун "кыйып" салат. Кресттүүлөр - бул катуу жаңгак, көп зыянга учурайт, таң калтырат, стресстен арылтат жана айыгып кете албайт. 3, 4 позицияларда биринчи катарларга кайтуу үчүн "Ыйык Ланс" колдонсо болот. Grave Robber - ар кандай абалда натыйжалуу, качып кутулат. Hellion - ар кандай учурларда бир чеберчилик бар, алардын арасында: Stun, Bleed, AOE колдонуу аянычтуу. Магистраль ар кандай чабуулдар үчүн дагы, кармашуу үчүн дагы мыкты тандоо болуп саналат. Канды илип койсо болот, каалаган позициясында натыйжалуу. Hound Master көпчүлүк позицияларда натыйжалуу иштелип чыккан, белгилүү душмандарга каршы мыкты иштейт, Бледди, Стунду илип салат, душмандын коргонуусун алсыратат, стресстен арылтуу жөндөмү бар, дагы бир баатырды жаап-жашырат. Джестер жалпы топ үчүн жакшы эрке, Блед чабуулу, стрессти жакшы айыктырат. Man-at-Arms - топко коргонуу жана чабуул жасоо үчүн буйрук берет, арык / жаракат алган / өлүп жаткан баатырды жаап коё алат, Стун бар, каршы чабуулга чыгуу / душмандын көңүлүн буруу. Оккультист - душмандар үчүн күчтүү кемчиликтер, белгилүү рулетка, "Элдрих" сыяктуу душмандарга кошумча зыян келтирет. Вестал - туруктуу сингл же топтук айыгуу, душмандын чабуулун жана качуусун алсыратуучу чеберчиликке ээ. Көрүнүп тургандай, тандай турган адам бар. Тизмеде көрсөтүлгөн каармандардын ар биринин чеберчилиги өзгөчө жана алар башчылардын мушташына эң ылайыктуу.

Сүрөт
Сүрөт

Тапшырмага анча ылайык келбеген белгилердин тизмеси. Дагы: Жийиркеничтүү - бул карышкыр кожоюнга туруштук бере албайт, андыктан биз аны албайбыз. Ал кислота түкүрүп, Стунду илип коё алат, бул белгилүү бир кожоюнга каршы натыйжасыз болот. Өзгөргөндөн кийин, ал стресстин толук масштабын тез арада топтой алат, эгерде топто Jester же Hound Master болбосо. Сиз диний каармандарды өзүңүз менен кошо ала албайсыз, башкача айтканда Вестал, Кресттүүлөр, Лепер. Пес - 1, 2 позицияларда гана натыйжалуу. Зындандагы артыкчылыктуу максаттардын көпчүлүгү 3 жана 4-орунда турат. Босс мушташында, аралашып кеткенден кийин топтун артында болуу жөнөкөй каршылык көрсөтө албайт. Топтун кызыктыруучулары жок. Ал эми туура шелпектери жок, ал көп учурда сагынат. Арбалест - күчтүү аткыч, топту жакшы багат, белгиси аркылуу кошумча зыянга учурайт, бирок кожоюн менен болгон кармашта алдыңкы катарда туруу бүт команда үчүн маанилүү болот. Плаун дарыгери - күчтүү Blight чекитине ээ, көпчүлүк душмандарына зыян келтирет, алар ууланууга да туруштук бере алышпайт, бирок башчыларда абалынын өзгөрүшүнө жана башчынын ууланууга туруктуулугунун жогорулашына байланыштуу кесепеттүү натыйжалуулугун жоготот. Согуштарды чекиттүү эскиздер менен сүйрөбөй эле койгон оң.

Сүрөт
Сүрөт

Жоболор жана пайдалуу кичинекей нерселер

We Are The Flame тапшырмасынан өтүп, оюндун бардык миссиялары сыяктуу эле, биз да кам көрүшүбүз керек. Ошентип, сизге эмне керек жана эмне кереги жок. Болгон тамактын бардыгын алыңыз. Бардык бинттерди алыңыз, өкүнбөйсүз. 16 факел жетиштүү болот. Эгер сиз көп аракет кылсаңыз, анда 10 жетиштүү болот, бирок канчалык көп болсо, ошончолук жакшы болот. Босс менен күрөшүү үчүн, каршылык көрсөтүүнү жакшыртуу үчүн 4-6 даана шамдарды алыңыз. 6 жетиштүү, мындан ары кереги жок. Эгерде Hellion каарманынын чеберчилигин колдонууну пландап жатсаңыз, анда бардык чөптөрдү сөзсүз түрдө алыңыз, анткени чеберчиликти колдонуу ага чөптөрдү колдонуп гана алып салууга жана аны кадимки калыбына келтирүүгө болот. Сиз менен күрөшүү үчүн антидоттун кереги жок. Зынданда сандыктар / сырлар болбойт, андыктан ачкычтар талап кылынбайт.

Натыйжа

Зынданга кирүүдөн мурун бардык каармандардын ден-соолугу чың, башкача айтканда, оорулардан таза болушу керек. Сиздин стресс упайыңыз нөл болушу керек! Төмөн түшүүдөн мурун, жөндөмдөрдүн максималдуу түрдө, курал-жарак менен курал-жарактын максималдуу түрдө айдалгандыгын текшерип алыңыз. Каармандардан кан агуу менен күрөшүүгө даяр болуңуз (бинттердин бардыгын сатып алыңыз, Bleed каршылык көрсөтүңүз, мисалы Blood Charm брелок). Стресстен арылтуу үчүн мүнөзгө же Кэмп чеберчилигине ээ болгонуңуз оң. Эгер сиз аягына чейин жете албайм деп ойлосоңуз, анда артка чегинүү керек, 2ден 1 же андан да көп аскер жоготкон жакшы.